Niantic宣布推出Lightship ARDK 3.0,新增Unity支持、网格功能及多人支持

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编译/VR陀螺

流行的AR游戏《精灵宝可梦Go》和Lightship AR平台的开发商Niantic公司今天宣布发布其AR开发者工具包Lightship ARDK的3.0版本,该版本增加了Unity支持、新的网格功能和更简单的多人支持。

图源:Niantic

据Niantic称,该版本代表了相当全面的AR工具和服务,可为不具备激光雷达或光探测和测距功能的设备(如日常智能手机和平板电脑)提供效果更好的AR技术。

AR技术的工作原理是,当人们使用手机或智能眼镜等设备时,将虚拟物体放置在他们所能看到的物体之上,这些物体悬浮在原地,似乎是世界的一部分。利用Lightship,开发人员可以对这些物体进行编程,让它们作为游戏中的角色与世界和人互动,还可以充当广告、虚拟店面、网站和信息亭等等。

Lightship使用基于位置的技术,可以识别本地空间,让开发人员可以利用视觉和地图定位轻松跟踪和放置对象。这意味着开发人员在开发游戏或应用程序时,无论虚拟对象或元素在世界的哪个角落,应用程序都能始终保持跟踪。现在,Lightship 3.0 支持 Unity 图形和游戏引擎,并跨平台支持 Android 和 iOS 设备,让开发人员能够接触到更多用户。

“Lightship 3.0是一套完整的AR工具和服务,使其易于使用,易于改造现实世界,”Niantic平台工程高级副总裁兼业务主管Brian McClendon说道,“Lightship是希望在现有游戏和应用中添加基于位置的AR和视觉AR功能的Unity开发者的理想选择,也是希望从头开始构建全新真实世界移动项目的开发者的起点。”

此次更新的核心是一项名为“多人协同定位”的功能,该功能使用Lightship视觉定位系统(VPS),允许用户快速加入共享的 AR 体验。有了VPS,用户无需使用快速反应代码来激活 AR 应用程序,只需将手机对准已扫描到 VPS 的位置,就能轻松加入多人会话,并自动融入体验中。

它采用了一种名为“网格划分”的技术,可以根据摄像头图像生成高质量的3D环境模拟,即使在没有特殊传感器的设备上也是如此。网格划分是 AR 应用的一项重要功能,因为它可以用来帮助确定现实世界中物体的范围和轮廓,当它们随着观看者位置的变化而移动时,它可以帮助提供更好的体验。这样,当观看者移动时,虚拟物体就会正确地隐藏在诸如树、沙发或墙壁后面。

Niantic称之为“将空间计算带入现实世界”,因为 AR 应用程序不再依赖代码或专用符号来识别它们在真实世界上的位置,它们可以简单地使用世界本身。

对于开发人员来说,Lightship 3.0 还增加了更多所谓的语义段类,他们可以将其分离出来,让应用程序理解环境。语义段指的是天空、地面、建筑物、水、草和其他物体之间的区别。根据 Niantic 的说法,现在有 20 多个不同的类别可供 AR 应用程序追踪,这将使体验感觉更加自然。

Lightship 3.0 于今年 6 月首次推出测试版,现在已经全面上市,所有开发者都可以在 Niantic 的开发者门户网站上免费获得新更新。

来源:siliconangle

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