Niantic官宣出售游戏部门;Meta公布GDC 2025演讲主题,涵盖MR、AI等

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Niantic官宣:游戏部门出售,新公司主体为Niantic Spatial

上月中旬,外媒传出Niantic将会对外出售游戏部门,Niantic于昨天发文证实了这一消息。

Niantic表示,目前企业已经与移动游戏公司Scopely达成协议,Scopely将以35亿美元的价格收购《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》及其内容开发团队。作为交易的一部分,Niantic还将额外支付3.5亿美元现金,Niantic股东可获得约38.5亿美元的资金。

Niantic剩下的地理空间业务团队将会拆分为一家名为Niantic Spatial Inc.的新公司,公司CEO仍是John Hanke,公司资产包括了来自Niantic资产负债表的2亿美元和来自Scopely的5000万美元投资,新公司商标如下图所示。

地理空间业务是Niantic长期聚焦的业务之一,企业开发了3D地图开发套件Niantic Spatial Platform、3D扫描应用Scaniverse以及大型地理空间模型等。其中Scaniverse采用了高斯溅射技术,据悉每月可为“数十万用户提供服务”。大型地理空间模型是一种由大规模机器学习驱动的世界模型,可帮助人类和机器理解和探索物理世界。背后涵盖了一个包含超过300亿张图像的专有数据库。

Xander续订Vuzix AR智能眼镜最大订单

AI 眼镜、光波导及 AR 技术供应商 Vuzix 宣布,位于北卡罗来纳州罗利市的 Xander 公司,对 Vuzix Shield 智能眼镜进行了目前最大规模的再订购。订单源于客户对 XanderGlasses 解决方案需求的增长,该方案能为听障人士提供实时字幕辅助。

XanderGlasses 采用 Vuzix Shield 智能眼镜,开箱可用。用户按下按钮戴上,就能在视野中看到对话实时字幕,助力听障者顺畅交流。它独立运行,操作简单,无需手机或云端连接,保障可靠与隐私,适用于多种环境。镜片防紫外线,通过 ANSI Z87.1 安全认证。

Xander 联合创始人兼 CEO 亚历克斯·韦斯特纳(Alex Westner)称:美国 4800 万听障者数量还在上涨,XanderGlasses 帮他们“看见”话语。团队与不同听损人群合作,研发出契合需求的可靠方案。

Vuzix 总裁兼 CEO 保罗·特拉弗斯(Paul Travers)表示:听力损失影响众多人,XanderGlasses 意义重大。结合 Vuzix Shield 智能眼镜与 Xander 的字幕软件,满足重要需求,将助力 Xander 推广方案。

Snapchat推出基于AI驱动的AR滤镜

近日,Snapchat对外透露,公司正在推出其首款视频生成AI滤镜。AI滤镜由企业内部开发的视频生成模型提供支持,可供开通高级订阅套餐Snapchat Platinum的用户使用,目前该套餐月费为15.99美元。

目前Snapchat已经发布了三款名为“浣熊”、“狐狸”和“春花”的AI滤镜,此外,后续还将会上线更多AI滤镜体验。

Snap的博客文章指出,“我们长期以来一直是将先进的AR、ML和人工智能工具直接带给我们社区的先行者,我们很高兴看到Snapchatters创造的一切。”

VR游戏《Skyrim VR》的AI MOD可让玩家通过ChatGPT与NPC对话

VR游戏《Skyrim VR》自发布以来就受到不少MOD制作者的喜爱,而Mantella AI NPC语音MOD则将这款VR经典游戏的沉浸式体验提升到了全新的水平。

该MOD可让玩家与游戏中的每个NPC进行实时对话。Mantella通过整合语音转文本、OpenAI 的ChatGPT大语言模型(LLM)和文本转语音技术来实现这一功能。超过3000名NPC都有各自独特的背景描述,且支持包括中文在内的20多种语言。

这些NPC能够记住过去发生的对话,能够感知游戏中的环境(如一天中的时间),甚至能注意到玩家携带的某些物品。还有一些对话选项甚至可以让NPC变得有敌意,这取决于玩家说了什么。现在这些NPC变成了更加真实的虚拟人,而且互动是基于玩家量身定制的。

Mantella允许用户使用Openrouter.ai账户免费体验其人工智能代理,虽然会有明显的延迟,但玩家仍然可以看到这个概念是如何重新定义VR虚拟世界的。玩家可能需要为部分付费才能获得更好的体验。

需要注意的是,像Mantella这样的AI语音MOD还处于早期阶段。错误和延迟问题依然存在,尤其是在要求较高的场景中。对话偶尔也会卡住,或者NPC完全没有反应,尤其是在人群中同时与多个AI增强角色对话时。

Meta公布GDC 2025演讲主题,涵盖MR、AI、Horizon Worlds等

游戏开发者大会(GDC 2025)即将于美国时间3月17-21日在旧金山召开,Meta宣布今年将举办12场演讲,深入探讨包括混合现实、Meta Horizon Worlds、分析、人工智能、游戏设计和货币化等主题。

在Meta展台可以体验到如下内容:

  • 开发者工具体验:与Meta技术专家一起亲身体验可用于加速开发的工具,包括Building Blocks、Meta XR模拟器、沉浸式调试器、项目设置工具和MR实用工具包。

  • 合作伙伴计划:如果您是混合现实开发或Horizon OS的新手,请了解我们的Meta Horizon Creator和Start计划,以发现独家优势、获得更多信息并了解如何申请。

  • 游戏演示体验:带上您的团队,来体验最新的MR和VR游戏,如《Batman: Arkham Shadow》《Mega Fireball》《Alien: Rogue Incursion》等。此外,您还可以通过《Bugs!》《Zomburgerz Crypt Cookout》等游戏的演示,体验基于Horizon Worlds打造的移动体验的魅力。

部分演讲主题如下:

▊使用Meta开发VR和MR的过去、现在和未来

  • 主讲人:Chris Pruett(游戏总监)

  • 时间:3月19日 星期三 下午2:00-3:00

现在的VR和MR游戏市场比以往任何时候都要大,而且随着该技术逐渐成为主流,用户的行为也开始发生变化。在本环节中,Meta公司游戏总监Chris Pruett将讨论VR和MR目前的发展状况、市场变化以及未来几年的走向。

与会者将从用户行为、生态系统转变、经验教训、混合现实技术进步概述(包括Horizon Worlds在Meta的长期愿景中扮演的角色)等方面加深对当前Quest用户和整个Horizon生态系统的了解。

▊为Meta Quest和Meta Horizon OS开发下一个VR/MR题材

  • 主讲人:Dilmer Valecillos(开发者倡导者)、Mike Lamprinos(产品经理)和 Ionut Zolti(软件工程经理)

  • 时间:3月18日 星期二 上午9:30-10:30

您准备好释放Meta Quest的全部潜力了吗?请加入Dilmer Valecillos、Mike Lamprinos和Ionut Zolti的行列,在一个小时内完成从项目设置到XR应用程序的整个过程。

在这节快节奏的课程中,我们将介绍Meta的混合现实功能和SDK,这些功能和SDK可以让您创建在平面屏幕上无法创建的真正身临其境的体验。我们将深入探讨手部和身体跟踪、直观交互以及音频和触觉技术,以获得更加身临其境的体验。

我们的专家指导速成课程将带您了解从概念到实际应用的全过程。您将学到在Meta Quest上构建XR所需的一切知识,并能运用新技能开发下一款VR或MR游戏。

▊掌握Meta Horizon Worlds的创建

  • 主讲人:Jordan Thiel(产品经理)

  • 时间:3月18日 星期二 上午10:50-11:50

在本讲座中,参与者将参加一个全面、循序渐进的研讨会,旨在指导他们使用Meta Horizon Worlds桌面编辑器在Meta Horizon中从头开始创建一个世界。这款功能强大的工具类似于Unity,提供了一个集成的游戏开发环境,通过直观的键盘和鼠标控制,在Windows PC而不是VR头显上简化了世界构建过程。

与会者将探索编辑器的功能,包括添加和调整对象,加入形状、声音和碰撞器等元素,以及使用任务、排行榜、TypeScript脚本、用于生成代码片段和音效的人工智能工具等功能,同时还将体验真实的游戏世界。

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