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没曾想《明末》发售后,由于题材、玩法等层面的设计都与玩家预期有较大差异,导致此前的一些交流成了“回旋镖”,那些“不能遍地篝火”的自我坚持,都成了当下玩家狠狠拷打的“弹药”——之前说得越多,玩家审得也越严。
2025年08月15日- 2025年08月14日
800万流水热销第4:谁能想到,PC最火的新兴赛道,竟是挂机小游戏
所以我们在玩挂机游戏时究竟在玩些什么呢?我想答案已经呼之欲出了:是情绪,是无聊,同时也是挂在那儿的安心与相伴。它像一座当代互联网居民建在赛博空间里的房子,当你空虚寂寞时,回到那里,一定有什么在等你。
2025年08月14日玩家在 Steam 上最爱 “肝” 什么?JRPG成 “时间杀手”
相信市场依旧留给了各种类型、各种规模的作品足够的空间。结合可控的制作规模、差异化玩法与运营能力,团队仍可在竞争日渐激烈的市场中获得立足之地。
2025年08月14日- 2025年08月13日
团队仅24人,年净利800万元,这家游戏公司在纳斯达克上市了
从黑瞳科技的上市中,我们或许也能看到中小游戏厂商新的发展路径:剥离历史业绩包袱,以轻资产、高毛利业务冲击估值更高的美股市场。但如何应对产品迭代与业绩持续性的挑战,仍是厂商乃至投资者首要关心的课题。
2025年08月12日
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