DApp游戏测评三:阿珍爱上阿强,EOS恋上DOTA?

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DApp游戏测评三:阿珍爱上阿强,EOS恋上DOTA?配图(1)

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在介绍完收集养成类的云斗龙,RPG探索类的EOS骑士以后,乌鸦君今天又要开坑一个正在测试的卡牌战斗游戏:EOS DOTA

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没错,和我们熟悉的DOTA没半毛钱关系。只是名字为DOTAPVP卡牌战斗游戏。有点挂羊头卖狗肉!毕竟官方的ARTIFACT近乎凉凉,而刀塔自走旗却异常火爆。想蹭一把大IP的概念,很有想法,但是游戏质量实际如何呢?

目前,EOS DOTA还处于测试阶段。鉴于这几天被区块链游戏深深折磨,乌鸦君已经深信有了免疫力。打开网页的那刹那,乌鸦君还是一口鲜血喷出来。

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登陆的按钮为何感觉就像扣图上去的。然后背景图的猴子,依旧还是那么熟悉,却完全感受不到激情。

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游戏中,卡牌的绘画质量还是不错。开局就送3张免费卡也算友善。目前游戏模式没有太多,就一个天梯。方法就是简单粗暴的PVP对战。

战斗系统,真的也可以说得上简单粗暴。双方三张牌就是比大小,比什么的大小呢?伤害的数值大小。伤害高的就赢了。而这伤害的大小真的很迷。一会只有1点伤害,一会又有几十点伤害。是不是到最后,会一刀9999

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战斗特效是有,但不会华丽到哪里去,好歹是有特效了。可为什么乌鸦君总有种淡淡的塔罗牌占卜感觉。游戏是有想法的,卡牌有分种族、分阵营、分属性,然后将这些属性合理搭配,可以起到各种遏制对手的作用。

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然并卵啊,只是不能立刻投入使用。在第一次战斗后回复正常。乌鸦君被人家N次一牌反杀,几次像砸键盘。也有极少数几次一牌反杀别人。所以战斗数据真的好迷啊。

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游戏卡牌还算丰富,因为有种族、阵营、属性,加上等级和稀有度的划分,还是蛮客观的。而且大多数卡牌都可以交易。也算容易产出。不过,这是一个比阴阳师还要看脸的游戏。抽到强力卡牌,真的可以为所欲为。真是杀不尽的欧洲狗,流不完的非酋泪。

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每天胜利十次都可以免费抽十次低等级的牌,想获得高级、闪卡、金卡这类,就必须要花费EOS了。之后再胜利,可以通过消耗已有卡牌,进行再次免费获得10次。一样的卡牌,可以合成升级。但是,这每张卡牌的数值、技能、说明等属性,完全看不到啊喂。点击卡牌,就是一张简单的立绘。真的很简单粗暴。

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游戏因为加入了抽奖的要素,很大程度上刺激了玩家的赌博心理。而导入PVP系统,很好的利用胜负心概念,结合抽奖机制,能有效激发玩家的消费欲望。目前日活交易数和日活交易量还是比较高的。但是游戏玩法真的太单一了,即便后期的模式加入,也依旧是PVP

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这样纯PVP的游戏可以激起玩家之间竞争而促进消费,但会导致后期玩家与前期玩家之间的极度不平衡,而想要短期超过前期玩家唯一方法,就是从其他玩家手上购买卡牌。这样完全早就越晚进入游戏,就越容易被收割。所以,其实也只是一种卡牌战斗游戏的幌子。

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单一的模式,早就游戏的乏味。而匹配机制也很迷,不知道是因为测试原因人少,还是有机器人存在,乌鸦君连续三次都能匹配到同一个玩家。要不就一直输要不就一直赢,这有什么意思啊,把快乐建立在别人的痛苦之上?这是游戏吗?

所以,乌鸦君这次给出的分数:

画面:★★★☆(立绘众多,加分不少)

声音:★★(该有的都有,中规中矩)

剧情:☆(无脑PVP无任何剧情可以言)

可玩性:★☆(目前只有PVP很容易腻)

操作性:☆(就是按一下出牌,然后比大小托管)

综合评分:★★☆

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