.png)
8月3日,新加坡发行商Garena宣布已获Pocketpair授权,正在全力开发移动端版本的《幻兽帕鲁Online》,预计2026年在iOS与Android平台上线。
这个手游版将延续原作的开放世界框架,聚焦帕鲁收集、生存建造等核心玩法,同时增加原创剧情并适配手机端的操作,继续挖掘多人协作下的据点建造、BOSS战及更丰富的PVE/PVP内容。
对于此次合作,Garena总裁Terry Zhao表示是看到了将《幻兽帕鲁》这一全球性IP的精髓引入到移动端的契机,以此鼓励更多玩家能相聚并共同冒险。
Pocketpair首席执行官沟部拓郎也表示,团队很认可Garena在手游全球发行、本地化以及长线运营方面拥有的极其丰富的经验。
可以说手游版本的出现,意味着这个捉宠赛道上异军突起的新丁,真要搭建起自己完整的IP矩阵了。
.png)
简单回顾下,你会发现从2024年的EA版,到今年7月正式发布的1.0版本,《幻兽帕鲁》在销量突破3000万的同时,其IP拓展效率可说是异常迅速。
2024年在EA版本推出几个月后,《幻兽帕鲁》就官宣与索尼音乐娱乐及其旗下动画公司「Aniplex」成立合资公司「Palworld Entertainment」,针对游戏开展国内外的各种授权业务。旨在加速《幻兽帕鲁》全方位的发展,扩大IP 影响力——其潜力从一开始就很被大厂看好。
.png)
更重要的是,Pocketpair这两年在“任天堂的围剿”下坚持住了。
2024年下半年,拥有东半球最强法务部的任天堂对Pocketpair提起了专利诉讼,指控其侵犯了《宝可梦》系列相关的三项专利。
针对这场诉讼,Pocketpair后续也确实做了整改,比如移除“投帕鲁球召唤帕鲁”的功能,改为在玩家身边静态召唤。
但这场官司的推进速度和结果都让外界颇为意外,据悉要等到今年10月才有最终反馈,赔偿金额想必也不会太大。
.png)
因为虽说不少玩家觉得是“一眼抄了”,但日本专利局并没有在此案涉及的判断上站在任天堂这边。
今年日本专利局就驳回过任天堂一项涉及“通过触摸屏实现怪物捕捉功能”的专利申请。这是继此前多项专利被认定无效后,任天堂在此案中再次面临的不利裁决。
而无论最终结果如何,《幻兽帕鲁》都已在这两年持续收获着可观的商业收益、积攒着充实的IP人气——这场诉讼风波似乎更堪称是一种“热度助推”。
.png)
Pocketpair作为一家以“奇思妙想”甚至可以说带点恶搞气质的日本工作室,其《超载地牢》《创世理想乡》等作品走得都是那种“搏出位”的独立路线。而《幻兽帕鲁》的成功,则让这家厂商真正得以进入所谓的“大IP规划路线”。
重看整个工作室的发展路径,不得不说如此项目走势确实罕见,也难以复制。
如今伴随游戏本体的热度升级,以及手游版本的全球覆盖,我们还将进一步看到这个IP的上限所在。《幻兽帕鲁》的成功到底是因为捉宠赛道仍有大量可挖掘空间,抑或只是一个天时地利的意外,答案已呼之欲出了。










