对话《夜店模拟器》制作人:从1人开发,到50万下载的实战心得
对于VR游戏而言,相较于传统游戏,不仅是视觉上的飞跃,更是交互方式的根本变革。因此,开发VR游戏更需注重体验感,要让玩家确信自己置身于虚拟世界之中,这需要大量的反复试验与微调。
2025年11月06日时隔6年才推新手游,首月流水不足150万元,任天堂新游也要凉了?
据外媒报道,由任天堂发行的角色扮演推理手游《火焰之纹章:影》,上线首月全球收入不足20万美元(约141万人民币),该数字甚至不到前作《火焰之纹章:英雄》首月收入的0.4%。
2025年11月03日移动游戏开发者、发行商、营销人员或投资者,需要密切关注移动游戏市场趋势,了解移动游戏行业的未来发展方向,以便做出明智决策。近期移动营销公司udonis整理了一份涵盖多项移动游戏市场的统计数据,帮助从业者了解移动游戏行业的现状及未来发展。
2025年11月03日报告:手游用户规模近7亿,《三角洲行动》《无尽冬日》月活超5000万
今日(10月21日),QuestMobile发布《2025手机游戏行业发展分析报告》,对今年前8个月行业整体发展进行了系统梳理。
2025年10月22日- 2025年10月13日
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