据外媒报道,由任天堂发行的角色扮演推理手游《火焰之纹章:影》,上线首月全球收入不足20万美元(约141万人民币),该数字甚至不到前作《火焰之纹章:英雄》首月收入的0.4%。
2017年上线的《火焰之纹章:英雄》直至今年年初已斩获13亿美元(约92亿人民币)收入。结合数据来看,《火焰之纹章:英雄》(以下简称:《英雄》)是任天堂唯一收入达到10亿美元的手游产品。
而新作《火焰之纹章:影》(以下简称:《影》)是任天堂继2019年《马里奥赛车巡回赛》后,再度推出的新手游。
《影》于9月25日悄然上线,其在游戏玩法与变现模式上均采取了与《英雄》截然不同的策略,这或许也是导致其市场表现不佳的根源。
根据AppMagic的估算,《影》主要依赖销售通行证季票来变现,缺乏其他玩家消费点,首月收入勉强达到20万美元。其中,游戏在苹果渠道收入为10.7万美元,在安卓渠道收入约为9.25万美元。
不过,该游戏在9月29日之前于应用商店的排名过低,导致无法生成估算数据,这意味着其在Google Play的总收入可能略高于此数值。
《火焰之纹章:影》首月每日玩家支出表,图源pocketgamer.biz
游戏消费额在早期9月26日达到峰值,接近2.2万美元,但在随后的几周内大幅下降。
相比之下,2017年上市的《英雄》凭借其抽卡变现模式,在首月即获得了5140万美元(约3.65亿人民币)的收入。其中,从苹果渠道获得了2620万美元,从安卓渠道获得了2520万美元,并且随着新角色的加入,其流水时有起伏。
尽管同为《火焰之纹章》系列游戏,显然《英雄》的首发表现远优于《影》,这很可能是由于两者在宣传、游戏玩法、以及变现模式上存在巨大差异。
同IP两款游戏的区别
《英雄》是在2017年的《火焰之纹章》主题直面会上公布的。那场任天堂发布会还公布了两款主系列游戏和一款Switch衍生作品。
游戏上线前还举办了一场名为"选择你的传奇"的社区投票活动,让Intelligent Systems团队了解当时最受欢迎的经典角色,这也有助于指导后续运营决策,比如将哪些角加入抽卡系统能带来最大利益。
《英雄》的游戏玩法也更接近主系列,采用网格地图上的回合制战斗,许多地图是主系列地图的缩小版,并经过重新设计以适应移动设备屏幕。游戏主要通过抽卡系统盈利,定期添加原创和经典角色,以消耗玩家高级资源尝试抽卡。直至游戏三周年(2020年2月)时,它才推出一项通行证服务。
相反,《影》是悄然上线的,任天堂并没有举行直面会公布游戏。并且它是一款实时社交推理游戏,类似《Among Us》的玩法,玩家在线合作,以确认谁是破坏他们战斗的内鬼。
虽然游戏回合仍然在网格上进行,但除此之外,《影》被更明确地定位为一款衍生作品。
游戏在上线首日就推出了通行证季票,然而没有抽卡解锁角色的机制,因此通行证对玩家的吸引力不大。
截至目前,游戏内仅有两位回归的角色,其中之一是琳,她曾赢得2017年《英雄》的"选择你的传奇"投票。琳先在《影》中出场,随后也出现在了《英雄》中。然而该角色在《英雄》中带来的收入或许早已超过了《影》的总收入。
游戏在10月28日更新了新一季的通行证,并推出第三位经典角色神威(Corrin),后续收益情况是否好转仍有待观察。但结合上线以来的市场反馈,《影》想要“逆天改命”,着实挑战不小。
昨日,Supercell旗下手游《爆裂小队》官宣将于2026年停运,这款于2024年5月上线,曾经在7个月内创下1亿美元的畅销手游,突发被砍着实令业界错愕。如若《影》的收入持续低迷,或许也难抵黯然收场的命运。
原文来源:
www.pocketgamer.biz/fire-emblem-shadows-makes-less-than-200000-in-30-days/










