7月8日,Sensor Tower发布了2026年6月中国手游发行商全球收入排行榜TOP30(下文简称TOP30,本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。
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简单来看,榜单TOP5保持不变,依旧是腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易和米哈游。
腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》稳居榜首位置,其中,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元;点点互动则通过《Whiteout Survival》6月全球收入提升11%,问鼎本月全球手游收入冠军,累计营收即将迈入50亿美元。
榜单中腰部位次变动明显,《杖剑传说》英文版《Sword x Staff》海外上线带动霆网络全球收入环比激增60%,排名飙升24位至第11名。哔哩哔哩《三国:谋定天下》2周年盛典引爆流水,单日流水飙升509%超270万美元,6月全球收入暴涨277%。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括冰川网络、Modo Global、游酷盛世、Tap4Fun、益世界、Blue Planet Joy、巨人网络及BeHeFun Games共38家厂商。合计吸金20.6亿美元(约140亿元人民币),占全球TOP100手游发行商总收入的41.6%。
腾讯《王者》累计吸金超千亿,点点《Whiteout Survival》收入达340亿
随着暑期档临近,多家厂商在6月迎来版本更新、周年庆典及新品发力期,头部阵营保持稳定。TOP5之中,腾讯稳坐全球手游发行商收入冠军宝座,旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等头部游戏依旧保持高位稳健增长。
《王者荣耀》于6月25日上线S44“不拘命格”全新赛季,以命格系统为底层革新支点,重构长线养成逻辑与英雄对局生态,配合全新国潮皮肤套系“西行封妖记”同步落地,双核心内容协同驱动日活、留存与内购转化全面攀升。
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Sensor Tower数据显示,截至2026年6月末,《王者荣耀》全球累计内购收入突破175亿美元(约合1189亿元人民币),继续位列全球手游累计总收入榜首。
另一王牌《三角洲行动》则在6月26日迎来S10“裂变”赛季,全新“AZ3核电站”地图与梯度化赛季通行证体系精准覆盖不同用户的分层付费触点,快速推高活跃度与商业表现峰值。
移动端方面,6月25日至30日该游戏连续6天稳居中国iOS手游收入榜亚军,仅次于《王者荣耀》,同时跃居本期全球射击手游赛道收入冠军。
PC和主机端同样表现炸裂,Steam平台单日最高同时在线人数上涨30%,已成为Steam近2年内销量最高的射击游戏。截至6月底,《三角洲行动》全球累计收入超过9亿美元(约61.2亿元人民币)。
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同样为榜单常客,点点互动6月位列全球发行商收入榜第二。
该公司旗下《Whiteout Survival》在儿童节活动带动下,6月全球收入环比提升11%,登顶本月全球手游收入榜,累计营收即将达到50亿美元(约341.5亿元人民币)。
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另一SLG手游《Kingshot》依然保持高位营收,在儿童节主题活动及“Wavebound Voyage”等一系列运营活动的带动下,累计内购收入突破15亿美元(约102.4亿元人民币)。与《Whiteout Survival》构成了点点互动稳固的收入双极。
此外,柠檬微趣、网易、米哈游等厂商也凭借各自旗舰产品如《Gossip Harbor》《梦幻西游》《原神》等持续稳固榜单地位。
雷霆《杖剑传说》6周吸金上亿,B站《三谋》2周年收入暴涨277%
中腰部厂商在本期榜单中贡献了最大惊喜,多匹黑马凭借差异化创新实现排位跃升。
例如,雷霆网络凭借异世界冒险放置RPG手游《杖剑传说》英文版《Sword x Staff》在欧美市场的出色表现,成为本期最大黑马。
该游戏首创第三路线RPG(Third Way RPG),突破性融合离线挂机养成、自由深度策略与开放世界探索三大核心体验,精准填补海外中度RPG赛道空白。上线首日即登顶美国App Store和Google Play手游下载榜,长期稳居该市场RPG赛道畅销榜TOP5。
Sensor Tower数据显示,截至6月底,《Sword x Staff》上线仅6周,全球累计收入突破2000万美元(约1.36亿元人民币),美国市场贡献了70%的总收入,不仅斩获6月全球放置RPG赛道收入增长冠军,同时问鼎美国放置RPG赛道收入冠军。受此推动,雷霆网络6月全球收入环比激增60%,排名大幅提升24名,跃居本期收入榜第11名。
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哔哩哔哩6月全球收入翻倍,排名前进17位,跻身收入榜第13名,核心引擎来自《三国:谋定天下》与《Trickcal: Chibi Go》的双重驱动。
《三国:谋定天下》于6月初迎来2周年盛典,同步推出首个以水战为核心的年度问鼎剧本“赤壁惊涛”,重构SLG沙盘逻辑、阵营对抗和养成配将等玩法,迅速点燃玩家消费热情。
6月6日该游戏流水飙升509%,超过270万美元,创下2025年初以来的最高值,跃居当日中国iOS手游畅销榜亚军,仅次于《王者荣耀》。Sensor Tower数据显示,《三国:谋定天下》6月全球收入暴涨277%,上市2年累计收入超过3亿美元(约20.4亿元人民币)。
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库洛游戏继5月两周年庆典之后,于6月8日推出首个大型联动版本“未选择的梦”,同步开启与《赛博朋克:边缘行者》的跨界联动。当日游戏流水即快速攀升至超过360万美元.其中,日韩市场表现尤为突出,6月8日至11日连续3日锁定日本手游收入榜冠军,6月10日至12日登顶韩国手游收入榜。
截至6月末,《鸣潮》全球累计收入突破6亿美元(约40.8亿元人民币),带动库洛游戏本月收入再度增长39%,排名升至收入榜第7名。
中国iOS手游收入榜:腾讯包揽TOP4,蛋仔派对4周年增长36%
国内iOS市场方面,腾讯系产品继续展现强大统治力。
《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》和《无尽冬日》包揽中国App Store手游收入榜TOP4。其中,《无尽冬日》借儿童节“童趣狂欢”和端午节“端阳竞渡盛会”两大主题活动,本期收入显著抬升26%。
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《蛋仔派对》于6月26日正式迎来4周年庆典,全新版本以“守卫蛋仔岛”为核心主线,情感叙事长线蓄热有效激活玩家回流。
27日游戏冲入中国iOS手游畅销榜第5名,本期收入大幅提升36%,入围榜单第10名。上市4年,《蛋仔派对》全球累计收入达7.5亿美元(约50.9亿元人民币)。
另一网易代理游戏《实况足球》(国际版《eFootball》)借2026世界杯赛事窗口,于6月12日上线“足球盛典”主题活动,当日流水环比增长790%,为中国iOS渠道历史最高单日收入;本月收入同比增长190%,位列中国App Store手游收入榜第17名,为TOP20中唯一体育类产品。
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结语:
从6月榜单可以清晰看到,赛季迭代、IP联动、周年庆典与赛事窗口已成为驱动收入增长的核心杠杆。雷霆网络借新品《杖剑传说》实现排名飙升,库洛和B站则分别依靠周年联动与庆典活动完成位次跃升,这印证了节点运营的威力。反过来说,若厂商在关键节点缺乏有效动作,排名很可能出现断崖式下滑。
然而,单月的节点爆发只能决定短期座次震荡,真正决定厂商段位的是将节点流量沉淀为长期用户资产的能力。具体来看,腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型IP绑定核心粉丝,B站则利用社区内容持续转化付费意愿。这些做法无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。










