玩法大改,首曝亮相,天美这款新品这次能成吗?

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消失了接近三年后,《王者万象棋》终于重新出现在了玩家的视野里。

这款王者IP的策略衍生游戏,实际早在2023年2月就拿到了版号,但此后便鲜有消息。距离它上一次公开露面,还是2022年的首曝CG。漫长的空窗期,让不少人都猜测这个项目可能已经停了。

直到今年10月16日,官方发布了一段30秒的新实机演示,制作人Donny也随之发布了一封公开信,解释了为什么沉寂了这么久:早期测试发现,玩法“套路感”过强,策略深度有限,所以团队花了两年多的时间,把玩法推翻重做。

10月25日至26日,《王者荣耀》十周年嘉年华在成都举办,《王者荣耀世界》和《王者万象棋》都设立了专门的试玩区。现场想要体验的玩家,队伍排出去很远,一位快排到的玩家告诉我,他已经等了接近一个小时。

“和之前公布的玩法不一样了”,这是项目组这次归来想传递的核心信息。在现场体验之后,我的结论是,确实不适合用传统自走棋的眼光来看待这款游戏。

王者在打一种很新的牌

在当下的自走棋赛道,有且只有一个赢家,那就是腾讯旗下的《云顶之弈》和《金铲铲之战》。在这样一系列铲平已经占据绝对主导地位的市场里,任何新品想要突围,都需要拿出点不一样的东西。

玩家们想要的,也并不是一款换了皮的同类游戏。

一味的避开《金铲铲之战》或者《云顶之弈》不谈,显然有些刻意了。10月26日,我在现场体验了这款游戏。几局下来,可以很明确地说,《王者万象棋》确实和我们熟悉的自走棋,存在着根本上的玩法差异。

最直观的变化,是操作逻辑。2022年的旧画面里,棋盘下方还有用于暂存棋子的棋格,而现在,这些棋格消失了,取而代之的是玩家手中的“手牌”。这个改动不只是为了在风格上做区分,更多是关乎游戏底层玩法的转变。

2022年玩法画面。图源:B站用户

最新玩法画面展示。图源:游戏陀螺现场录制

游戏舍弃了传统的种族或职业羁绊,取而代之的是一套“词条互动”系统。英雄卡牌有自己的阵营,例如以程咬金、武则天、司空震等英雄为主的“长安”,还有“三分之地”、“日落海”等等。每个英雄都带有自己的词条,这些词条可以和不同势力的角色、甚至和“棋手”本身的技能产生联动。

不同的英雄属于不同阵营。图源:游戏陀螺现场录制

有王者荣耀这么多英雄打底,不难想到游戏未来会采用赛季制来更新,内容储备应该不是问题。在10月25日的直播中,制作人Donny也确认了这一点。

但真正的难点在于,如何平衡好每个赛季的创新和学习成本。一方面,新赛季需要给玩家带来真正的新体验,而不是简单地把旧内容换个名字再端上来;另一方面,新的机制又不能太复杂,不能让玩家觉得上手太累,把人给劝退了。

此外,Donny曾表示,他立项的初衷,就是做一款“属于王者玩家、可以一直玩、玩到老的策略类游戏”。

说完全不用“背公式”可能有些过于理想化,但没有了“大羁绊”效果加持的设定,玩家确实可以根据英雄词条的不同,更灵活地去调整战术,而不用一开始就朝着某一个固定的“版本答案”去凑。从某种程度上说,这依然是“凑阵容”,但凑的方式,从死板的公式,变成了更自由的模块组合。

与之配套的,是经济系统的简化。游戏舍弃了利息机制,也没有连胜或连败的额外经济奖励。每回合玩家会获得固定的能量,决策压力减轻了,可以更专注于构筑阵容本身。

当游戏底层玩法逻辑改变后,游戏的目标也随之变化。对局的核心,不再是凑齐三个相同的棋子升星,而是通过打出手中的牌,触发联动效果,为一个或多个核心英雄积攒等级。

这套等级系统没有明确的上限,据说最高可以到999级。在我玩的几局里,游戏结束时核心英雄通常都在100级上下。英雄的成长不是简单的数值变化,而是会在关键等级解锁新机制。

英雄头顶上的数字就是当前的等级。图源:游戏陀螺现场录制

比如我有一局主养安琪拉。40级前,她的技能和《王者荣耀》里一样,是一道激光;到了40级,就变成了三道,而且两边的还会向外侧扫射;到了100级,还会解锁更强的专属效果。

安琪拉技能展示。图源:游戏陀螺现场录制

根据官方的描述,这款游戏是把MOBA里需要拼反应和手速的部分拿掉,只留下英雄搭配和战术思考的乐趣。

这种成长方式,把策略的重心从“搜牌”转向了“养牌”。玩家需要进行更长线的投资和规划,可以选择一张低费牌从头培养,也可以选择前期保留资源,在后期刷出高费牌后集中投入。这种看着一个英雄从零开始、等级和技能不断突破的正向反馈,可以说是整个游戏体验中最好玩的部分。

值得一提的是,装备系统也要更加“轻量化”。玩家无需再记忆小件合成大件的公式,在为英雄装备一件基础物品后,系统会直接提供几个升级选项供玩家选择。并且,将装备从一个英雄身上转移给另一个也无需任何特定道具,直接拖拽即可完成更换。

装备可以直接选择成装进行升级。图源:游戏陀螺现场录制

棋手本身也开始具有功能性。比如棋手孙尚香,可以亲自上场攻击,玩家能选择是强化她的单点狙杀能力,还是利用范围炮击来干扰战场;棋手“镜”的专属天赋,能让玩家在商店里买完一张英雄牌后,再次购买一张价格加一的同款,加快核心英雄的成型。

此外,对局中还加入了“竞拍”环节。一些强力的英雄牌和效果牌会进入拍卖场,由所有玩家共同竞拍。这为通常是各自为战的自走棋玩法,增加了一层直接的互动和心理博弈。这个机制很考验玩家对游戏和场上局势的理解。

在我体验的过程中,就因为某个阵容热门,出现了多家竞拍一张牌的情况,最终竞拍价格达到了11点能量,导致好几家在前中期的经济直接崩盘。

替代自走棋选秀环节的竞拍玩法。图源:游戏陀螺现场录制

在刚上手的时候,这些新机制会让人有些无所适从。在试玩的过程中,我也是依靠游戏内置的AI助手给出的阵容建议,才在第一局顺利获胜。Donny提到,项目组会持续打磨AI助手的功能。从我的体验来看,在初期阶段,AI的帮助确实很关键。

AI阵容推荐。图源:游戏陀螺现场录制

总的来说,游戏带来的体验超出了我原本的预期。在整个试玩过程中,能感受到流派构筑的乐趣,,将一个卡牌从低到高培养起来,能明显感觉到线性成长的正向反馈。以及技能释放时那种更“夸张”的视觉呈现,体验下来确实更“刺激”一些。

《王者荣耀》新游有自己的章法

在推出《王者万象棋》这款独立产品后,王者IP在策略玩法上的布局也变得更清晰。它不会取代《王者荣耀》里已有的“模拟战”模式,而是给喜爱策略玩法的王者用户,多提供一个选择。

在共创之夜活动上,《王者荣耀》公布了最新的数据,日活用户突破1.39亿。这个数字背后,是一个运营了十年依然在增长的游戏生态。但我们也要看到,这个庞大的用户群体并非一成不变。有相当一部分玩家,是陪着王者一路走过了这十年。他们的生活在变,对游戏的需求自然也在拓宽。对于他们而言,高强度的排位赛或许依然是核心,但他们同样也需要一些能在不同场景下,更轻松地体验王者内容的新方式。

王者IP衍生游戏的价值,就在于满足玩家多样化的需求。对希望沉浸式体验王者世界的玩家来说,《王者荣耀世界》是一个选择;而对于那些可能已经不想在午休、通勤路上开一局紧张对局的老玩家,未来他或许会愿意打开《王者万象棋》玩上一盘。通过不同的玩法,感受同样的IP内容。

在官方发布的视频下方,就有不少老玩家表示:“年纪大了操作不动了,出个下棋挺好的。”

从另一个角度看,这款产品也能为王者IP带来新的活力。当玩家追求操作和团队配合的快感时,峡谷是他们的主场;而当他们更想沉浸在策略博弈、享受纯粹脑力对抗的乐趣时,《王者万象棋》就成了新的选择。它让王者IP有能力覆盖一个玩家更多的娱乐时间。此外,这种更侧重策略的玩法,也为那些过去不玩MOBA的新玩家,降低了初次接触王者IP的门槛。

几年前,很多人看到《王者荣耀》公布衍生游戏计划时,可能会觉得这不过是在成熟玩法的基础上做些微调。但从现在看到的《王者荣耀世界》和《王者万象棋》来看,它们显然有自己的章法。它们没有去沿用玩家已经习惯的那套玩法,而是尝试在底层机制上做出改变,建立一套属于自己的逻辑。

要说《王者万象棋》的目标是掀翻牌桌,可能并不准确。它更大的价值,或许是为自走棋这个已经相当成熟的品类,提供了一种新的演化可能。

这种做法最终能不能被玩家们接受,还需要时间来验证。但无论如何,它至少让这个看似已经没有太多新故事可讲的赛道,多了一些值得观察的变化。游戏将在12月份开启大规模测试,届时我们或许能得到一个更清晰的答案。

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