近日,互联网移动应用大数据平台“点点数据”发布了2026年5月全球移动游戏收入及下载榜TOP20榜单。
(注:榜单统计周期为2026年5月1日到2026年5月31日:预估收入数据仅统计ApP Store及Google Play平台,不包括第三方平台数据。)
数据显示,5月全球移动游戏预估总收入环比增长超2.94%,同比增长超7.1%。
其中,App Store平台贡献占比超59.2%,美国(26.6%)、中国(18.1%)、日本(15.9%)三地继续占据收入贡献前三甲。
从游戏品类来看,角色扮演类依然是全球“吸金”能力最强的赛道,而动作类游戏的增长势头最为迅猛,月度收入环比上涨超过4.58%。
下载侧则呈现出休闲与体育品类齐头并进的局面,随着美加墨世界杯的临近,多款足球题材手游的下载量显著提升。
收入榜:《王者荣耀》月收10亿霸榜,《Kingshot》月收6亿挺近前五
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5月收入榜的前三名依旧由中国产品包揽。
腾讯旗下的MOBA旗舰《王者荣耀》凭借约1.49亿美元(合人民币超10亿元)的预估收入,继续稳坐全球收入头把交椅。月初与电影《哪吒之魔童闹海》的联动活动巩固了其在国内的收入高点。
而海外版本与《进击的巨人》的合作则拉动海外收入环比增长超过15.8%,创下该产品2026年的单月收入新纪录。
另一款腾讯发行的二次元射击放置游戏《勝利の女神:NIKKE》也强势回归榜单,5月全球预估收入约5384万美元(约3.64亿元人民币),环比增幅接近59.5%,达到其上线以来的历史第二高收入。日韩市场近三个月持续走高的贡献是关键推力,月中新推出的两名SSR角色及专属OST获得了玩家广泛好评。
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点点互动旗下的SLG产品《Kingshot》成为本月最大黑马。5月预估收入超过9475万美元(约6.42亿元人民币),环比增长超22.1%,一举冲入全球收入前五,同时也刷新了自身的月度收入纪录。值得注意的是,其海外收入占比超过95.9%,月下旬的“宝藏海湾”主题活动及儿童节庆典是这轮增长的核心引擎。
此外,NEXON与Able Games联合开发的放置RPG《枫之谷:放置冒险记》在半周年庆典带动下,月收入环比增长超25%,韩国本土及中国台湾地区表现尤其突出。
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收入上升榜:《鸣潮》两周年爆发登顶,《异环》首完整月斩获1.8亿元
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在收入增长榜单上,库洛游戏的二次元旗舰《鸣潮》以约2586万美元(约1.75亿元人民币)的预估收入增长值位居第一。
两周年庆典活动中,多款人气限定角色的返场掀起了充值热潮,月初与下旬两次单日全球收入突破300万美元。日本、中国、韩国三地合计贡献了该游戏近76%的收入。
四月底上线的《异环》迎来了首个完整运营月,5月预估收入约2756万美元(约1.86亿元人民币),整体表现稳健。
5月14日伴随新角色上线及版本活动,单日收入突破178万美元。该产品凭借现代科幻色彩的二次元风格和丰富的活动内容,迅速在全球市场站稳了脚跟。
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万代南梦宫旗下多款产品受益于周年庆版本和流量红利,包括《ONE PIECE トレジャークルーズ》《DRAGON BALL LEGENDS》以及偶像养成音游《学園アイドルマスター》,三者均进入收入增长榜前十。
雷霆游戏的《杖剑传说》于5月下旬推出国际服《Sword x Staff》,上线首日即登顶美国App Store游戏免费榜,并迅速进入欧美多地双平台免费榜及畅销榜前十。国际服上线不满两周即取得超656.7万美元的预估收入,推动该产品5月全球收入翻倍。
足球游戏也因世界杯临近而迎来增长。KONAMI的《eFootball》月收入环比增长11.9%,EA的《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》增幅更大,环比增长超36.6%,5月全球预估收入超过2311万美元。
下载榜:“箭头消除”玩法席卷全球,《Arrows》月下载超3364万夺魁
5月全球移动游戏总下载量环比增长超4.33%,同比增长超24.2%。
Google Play平台贡献占比超68.6%,印度(12.1%)、美国(6%)、巴西(5.8%)三地下载量居前。休闲类仍是下载量最高的品类,而体育类游戏受世界杯热度带动,月下载环比增长超4.86%。
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继上月爆发后,“箭头消除”益智玩法的代表《Arrows》继续领跑。其在印度、美国、巴西三大市场带动下,下载量环比再度增长超30.2%,以超过3364万的下载量登顶5月全球移动游戏下载榜冠军。
同玩法产品《Arrows GO!》《Arrow Puzzle》数据同样增势迅猛,在下载及上升榜双双上榜。
由国际足联、帕尼尼与可口可乐联合推出的官方数字贴纸集换式手游《FIFA Panini Collection》,在5月迎来爆发,以超过1363万的下载增量登顶下载上升榜。
帕尼尼在球星卡领域的口碑、FIFA与可口可乐的品牌影响力,加上“以卡换卡”的社交机制及5月推出的“赛季最佳阵容”等活动,共同推动了下载量的快速攀升。
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超休闲厂商VOODOO与Epicoro联合开发的《Castle Busters》延续了年初以来的强势,5月下载量超过1069万,再创新高。
该产品融合了弹射射击、城堡攻防与建筑升级等玩法,炮弹命中后的即时破坏反馈带来了爽快感,近几个月以周为单位的主题锦标赛持续刺激玩家活跃度。
下载上升榜:休闲品类主导,越南厂商“买量工厂”模式依旧通行
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下载上升榜中,休闲游戏依然占据主导地位。
除了“箭头消除”玩法外,去年因短视频话题走红的“迷你挑战”小游戏合集类型仍有不俗活力,本期《Mini Challenges》《Tik Tap Challenge》两款产品上榜,其中前者的下载增量仅次于《FIFA Panini Collection》。
值得关注的是,越南厂商极致的买量与素材工厂模式依旧在全球市场通行。
在“热门玩法复刻、海量素材推广”模式下诞生的三款新品《Flower Forest》《Snow Race 3D》《Mukbang ASMR》也快速走红。
从用户来源看,越南发行商有意避开欧美、日韩等T1市场,专注于印度、巴西、印尼及越南本土等人口红利更大、下载增长潜力更强的新兴市场。
女性向换装产品热度不减。
四月底上线的《Rebel Glam》5月全球下载量持续走高,上线两周后迎来峰值,在俄罗斯、比利时、乌克兰等多地Google Play模拟类游戏免费榜登顶。
其偏西式立体的人物外貌与妆造风格,成为赢得欧美市场用户认可的关键。与此同时,BabyBus旗下产品《Ruang Kelas Seni Bayi Panda》也在东南亚、拉美、俄罗斯等地区的带动下持续回暖。
结语:
综观2026年5月全球移动游戏市场,两大趋势愈发清晰:
收入侧,国产中重度游戏继续展现统治力。《王者荣耀》《Kingshot》稳居头部,老牌二次元《NIKKE》凭版本运营重返巅峰,新一代产品《鸣潮》《异环》通过周年庆或新版本快速抢占用户钱包。长线运营与内容迭代仍是深挖核心用户价值的核心密码。
下载侧,休闲与超轻量玩法正在全球范围内快速扩张。“箭头消除”已从现象级爆款演变为一个细分赛道,集换式足球贴纸游戏借世界杯东风异军突起,越南厂商的“买量工厂”模式则在新兴市场持续收割流量。










