编译/VR陀螺
市场研究机构 Omdia 最新发布《VR, AR, XR Near Eye Displays – 2026 Analysis》报告显示,全球近眼显示(Near-eye Display)市场在经历2025年的明显下滑后,2026年预计恢复增长,市场收入将达到6.75亿美元,同比增长12%;近眼显示设备出货量预计达到1453万片,同比增长16%。

Omdia指出,推动市场回暖的核心动力来自AR眼镜的快速发展,其增长将在一定程度上抵消VR市场持续疲软带来的影响。
Omdia首席分析师 Valerie Li 表示,自2025年以来,XR产业已出现明显的战略转向。包括Meta、苹果、三星、华为在内的头部科技企业,陆续调整产品路线,放缓或缩减VR头显产品规划,转而将资源投入轻量化AI智能眼镜和AR眼镜领域。
报告预计,随着雷鸟创新(RayNeo)、阿里巴巴、XREAL、VITURE等厂商持续推出新品,AR眼镜将成为2026年近眼显示市场增长最快的应用类别。AR显示器件出货量预计达到410万片,同比增长154%;市场收入预计达到1.56亿美元,同比增长152%。Omdia认为,产业投资持续增加以及生态体系不断完善,正推动AR眼镜进入加速发展阶段。

相比之下,VR市场仍面临硬件与生态的双重挑战。报告指出,VR头显连续两年下滑后,未来即便恢复,也将是渐进式而非快速反弹。产品形态仍存在体积大、功耗高、不适合长时间佩戴等限制,同时内容生态尚未形成足以推动大众市场普及的核心应用。
与此同时,行业投资和消费者关注正持续向AI眼镜与轻量化AR设备倾斜。Meta随着Quest 3和Quest 3S进入产品成熟期,已放缓新品发布节奏;苹果Vision Pro销售表现低于市场预期;三星Galaxy XR也尚未形成明显市场影响力。在此背景下,头部厂商对于VR市场的发展预期和投资策略趋于保守。

Omdia预计,2026年全球VR显示器件出货量将降至1050万片,同比下降4%;市场收入预计为5.187亿美元,同样同比下降4%。
整体来看,Omdia认为,随着AI智能眼镜和AR眼镜进入快速增长阶段,XR产业的发展重心正逐步由传统VR头显转向更加轻量化、适合日常佩戴的新一代智能终端,而这一趋势也正在重塑近眼显示产业的发展方向。
来源:Omdia










