空间计算的故事才刚开场,Vision Pro就传出“讣告”?

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文/VR陀螺

最近外媒围绕苹果Vision Pro的话题有不少,大部分讨论都直指马克·古尔曼的一篇文章。文中提到Vision Pro的M5版本未能重振消费者对Vision Pro的兴趣,而“苹果显然已经停止了Vision Pro的研发工作,其团队也已被重新分配到苹果内部的其他团队。团队将重点研发AI智能眼镜,最终将集成AR功能。”

负面的消息总是传播得很快,再结合今年年初Meta大幅裁员Reality Labs员工、关闭旗下多家VR游戏工作室和第一方VR游戏/应用项目,消极的情绪继续蔓延到开发者、工作室、企业用户和普通XR消费者。

另一方面,科技巨头纷纷入局AI眼镜、AR眼镜赛道,并加大对新品研发的投入力度,2026年才过去三分之一,新品就如雨后春笋般冒出,AI眼镜赛道正变得越来越拥挤。详情可阅读:《2026年AI眼镜盘点:新品井喷,巨头混战》

可见苹果此时再向智能眼镜产品发力也已经落后其他厂商一大截,不难理解苹果对产品研发优先级的判断和转移重心的举措。

然而实际情况却与文章传递出的Vision Pro“停止开发”“团队解散”等信息有较大出入,也许我们可以梳理一下Vision Pro的现状,看看苹果是否真的要就此“斩断”Vision Pro这三年的行业积累。

项目被传“关停”?苹果的空间计算平台尚未走到终局

早在2015年就有消息传出,苹果就挖来前杜比执行总裁迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)开始组建AR/VR研发团队,并在随后的几年间不断挖掘人才,调整其他部门高管及主管级的负责人至AR/VR设备研发部门,扩大团队规模;同时通过投资或并购活动不断扩大VR领域的布局版图。经过多年研发测试,苹果首款MR头显终于在2023年的苹果全球开发者大会上亮相。

苹果于2024年正式发售了Vision Pro,它搭载两块1.42英寸Micro-OLED屏幕,像素达2300万,单眼分辨率达到4K,清晰度和沉浸感是它的优势。尽管Vision Pro是苹果全新的产品类别,但它体积笨重,需外接电池,起售价为3500美元,Vision Pro注定不可能像iPad那样一上市就大获成功。

此前9to5Mac曾在2024年的一篇关于显示屏的文章中提到:

“Vision Pro的3500美元的起售价中,大约20%(约600美元)都用于支付显示屏的成本。(这还不包括EyeSight外屏的成本)。Omdia表示,苹果最初开始量产Vision Pro时,1.42英寸Micro-OLED面板的成本约为每块350美元,到我们预计第二代Apple Vision Pro上市时,这些关键组件的成本可能会降低33%。”

“目前,这些面板结构极其复杂精密,只有索尼能够生产。此前的一些报道指出,索尼的年产能仅为100万块面板左右,因此Vision Pro的年销量潜力被限制在50万台左右。”

英国《金融时报》援引的IDC数据显示,截至2025年Q4,Vision Pro仅出货4.5万台,而2024年上市首年,Apple Vision Pro全年销量为39万台,总销量预估仅约60万台。但假设39万台为第一年发售的实际销量,而硬件产能上限约为45万台,这意味着销售率达到了87%,超过了实际可生产的最大数量。

苹果始终未公布销量、退货率等信息,外界难以判断产品真实市场表现。

正因为Vision Pro发布初期的定位是提供高品质画面和体验的空间计算设备,成本难以压低,苹果决定不追求销量,而是以高价提供,对比其他苹果产品,销量不佳也是板上钉钉的事实。虽然它某种程度上属于面向B端的设备,但普通消费者也能直接购买,苹果或许是期待着消费者的反馈和市场的变化。

而苹果的M5版Vision Pro则在2025年10月以一种“低调”的方式发布:产品名称不变,售价不变,外观不变,还多了双圈编织头带的新配件,佩戴体验会更加舒适,当然最大的升级无疑是M5芯片,基于Geekbench 6实测,其CPU单核跑分3128,多核跑分11151,相较于老款分别提升36%以及73%。详情可阅读:《仍是未来三年内的标杆,Vision Pro M5版上手体验》

Vision Pro M5版(图源:VR陀螺)

十月份的这次升级本来就没打算带来巨大的改变,它只是表明苹果仍在努力。迄今为止,Vision Pro硬件产品只有一款,分别为M2和M5版。苹果对初代硬件进行一次升级是可以接受的,但长远来看,他们显然需要在下一代硬件上做出一些重大改进。要么推出一款在价格上更亲民的Vision Pro,要么推出配置更高的产品重新进军高端市场。

在新一款更低价更轻便的Vision Pro推出之前,苹果首要目标是尽快在智能眼镜领域站稳脚跟,加快研发“利用AI辅助人们日常生活的轻便可穿戴设备”。这一动向也是2025年初就已决定的事实。同时,这并不意味着苹果已经停止了对Vision Pro的所有开发工作。最新消息指出,苹果仍在为visionOS招募开发人员,而且这款产品在市场上仍然有需求。

2025年WWDC大会上发布的visionOS 26更新

很快,苹果将在北京时间6月9日至13日在线举行年度全球开发者大会(WWDC),届时我们将看到苹果更新visionOS 27版本,加上苹果传言中研发的AI眼镜也有可能采用该系统,他们内部团队或许正在各自全力推进项目。前不久苹果下一任CEO John Ternus和营销负责人Greg Joswiak才刚接受采访,两人都对沉浸式内容和空间计算的未来表达了信心。

VR陀螺曾整理了过去三年间,WWDC大会上公布过的Vision Pro开发教程,详情可阅读:Vision Pro中文开发教程系列视频汇总(全73课)

如果说苹果目前完全放弃了这个平台,未免过于武断。正如开发了Markdown语言并撰写了知名科技博客《Daring Fireball》的John Gruber所指出的那样:2024年苹果宣布放弃Titan(汽车项目)时,在公司召开了一次全体员工大会来宣布这一决定,当时的首席运营官Jeff Williams和Titan项目负责人Kevin Lynch主持了12分钟的会议。即便真的要抛弃Vision Pro项目,更应该正式公开消息,而不是以匿名人士透露的消息泄露出来。

Vision Pro的市场会在哪里?

尽管Vision Pro笨重的机身和昂贵的价格劝退了大部分用户,但仍有几十万用户购买了这款设备,他们又是看中了Vision Pro的哪些应用场景。

其实在实际体验中也能发现Vision Pro并非在盲目堆砌硬件,它所带来的顶级视听和高精度交互,已经击中了部分用户的刚需。其中最直观的便是它对沉浸式视频和影视娱乐体验的巨大革新。而在娱乐之外,高昂的客单价并未阻碍它在更具价值的B端市场落地生根,Vision Pro在医疗、企业协作等领域正展现出令人瞩目的商业潜力。这里可以举例比较具有代表性的沉浸式视频和B端场景。

沉浸式视频为主的娱乐场景

苹果Vision Pro发布两周年,沉浸式视频一直是该平台的核心业务。根据VR陀螺的不完全统计,截至2026年2月3日,Apple TV上的沉浸式视频(Apple Immersive Video)总数为40部,包含已预告但尚未发布的视频。2025年内发布的苹果沉浸式视频有13部。

2026年4月新上线的苹果沉浸式视频《New York City》

在Vision Pro发布之初,苹果便将沉浸式视频视为核心内容形态之一:先是宣布与迪士尼达成内容合作,并引入多个IP的3D空间电影内容;而后推出了新的视频文件格式、播放规范和分发平台,以及探索“沉浸式直播”的多视角赛事转播。

在苹果空间视频生态中,iPhone支持拍摄空间视频并在Vision Pro上查看,还与Blackmagic Design合作开发沉浸式视频拍摄设备,并更新剪辑系统。一个月前,Blackmagic刚刚发布了售价29145美元的URSA Cine Immersive 100G,支持苹果沉浸式视频的SMPTE-2110实时输出。从拍摄、制作、后期到分发与观看,内容生产链路开始形成闭环。

值得注意的是,目前苹果提供的沉浸式内容大多以免费形式呈现,这意味着短期目标并非直接盈利,而是验证体验、培养观看习惯,并为未来更广泛的头显生态铺路。随着显示、拍摄与传输技术持续演进,沉浸式观赛所能带来的临场感与可接受度,只会不断提高。

高精度操作/模拟需求为主的B端场景

根据调研公司Research and Markets的一份报告显示,医疗保健领域的VR/AR市场有望在2027年内达到97.9亿美元。无论是实际应用渗透率还是长期市场观望,这项技术与医疗领域的融合都成为了颇为让人兴奋的点。

对于VR/AR来说,B端则是目前最好的落地场景之一。2024年初,苹果负责Vision Pro产品线的副总裁迈克·罗克韦尔在被问及Vision Pro有哪些更“酷”的使用方式时,还特别提到了医疗、培训和教育等关键领域。

而Vision Pro的交互方式也特别适合无菌的手术台场景。2024年,在Vision Pro的加入后,XR医疗的潜力更是被进一步挖掘了出来,海内外使用Vision Pro介入医疗手术的案例层出不穷。2025年10月起,更有外科医生开始佩戴Vision Pro进行白内障手术。

不仅在手术室,Vision Pro也成为航空培训的得力助手。Loft Dynamics、Cineon、汉莎航空、日本航空等纷纷将VR飞行员培训扩展至Vision Pro,这款设备的高清晰度为沉浸式培训带来了更高的沉浸感。

普渡大学启用围绕苹果Vision Pro技术为主的空间计算中心,试图将该技术融入课堂和实验室,以增强学习、研究和协作,从而为半导体和制药制造等关键领域提供创新培训和劳动力发展。

前不久的NVIDIA GTC大会期间,英伟达与苹果正式公布了一项重要合作:visionOS将原生支持英伟达CloudXR。在CloudXR 6.0的支持下,飞行模拟器《X-Plane 12》以及赛车模拟应用《iRacing》在今年春天登陆Vision Pro,C端用户将首次在无线一体式的Vision Pro上体验原本仅高端PC可运行的硬核模拟内容,彻底告别“有线束缚+画质阉割”。

显然,这些来自医疗、航空和高校的真实反馈证明,Vision Pro绝非无人问津的“失败产品”,它在高端专业领域仍有市场。还有成千上万的Vision Pro开发者、B端企业客户和对沉浸式体验有高需求的普通用户,他们的需求也是真实的。

写在最后

苹果似乎从不怀疑空间计算的未来,Vision Pro原本也有可预见的长期战略,目前,整个生态仍处于早期阶段:开发者社区正在形成,交互模式不断迭代,硬件性能验证了空间计算的可行性,只是还很难真正走向大众。

虽然销量有限,但Vision Pro的存在本身就是空间计算稳步推进的标志。对苹果自身而言,入局AI眼镜也是寻找下一个增长引擎的重要举措。

苹果将更多资源投入更符合大众消费习惯的轻量眼镜并有意深入融合Apple Intelligence,比起更重的Vision Pro,AI眼镜有望更快普及市场。根据陀螺研究院数据,全球AI眼镜出货量达到870万台,同比大幅增长322%;到2026年有望突破1000 万台。苹果入局AI眼镜,空间计算的未来将越来越近。

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