最近Longcat2.5在AI圈子里很热闹。
其实别人不说,还不知道Longcat的背后居然是美团。
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去查证了一下,别说,还真是有这么个模型存在。
有人听到美团还有大模型的时候,第一反应是,美团不仅要管饭,还要管Token了。
其实,从Longcat-2.0时代,在发布页面,就描述一个儿童AI游戏训练场是如何从创意到可玩的游戏界面的,同时,还可以生成完整的Three.js,用于3D演示和交互,甚至点击就送1000万Token。
这打折力度,真是比拼好饭……还大。
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11月2日,美团发布LongCat-2.5,进一步强化了模型的长程Agent能力、复杂代码开发和Visual Coding能力。11月10日,LongCat-2.5正式开源,采用MIT协议。
当然,这些能力距离真正进入大型游戏项目的生产环境,还有工程质量、稳定性、引擎适配和团队协作等一系列问题需要解决。

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一些开发者利用美团开发出的游戏场景
从这些演示来看,模型已经能够完成相对完整的场景搭建,角色可以与场景发生交互,怪物也有对应的受击反馈,载具的运动和物理表现也基本连贯。
不只是美团,大模型厂商开始纷纷盯上游戏研发了
实际上,美团并不是唯一一家对游戏开发感兴趣的大模型厂商。
11月2日,月之暗面也推出了面向游戏团队的Kimi游戏开发与创意工作解决方案。
从官方展示来看,它已经不满足于单纯生成代码,而是尝试将AI接入Godot、Blender、Unity和Unreal等开发工具。
这背后其实有很现实的商业逻辑,对于大模型厂商来说,游戏开发是一个相当适合展示模型能力的场景。
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某平台关于AI的讨论
对于游戏公司来说,AI带来的变化可能并不只是研发成本下降。
当越来越多团队都能以更低的成本制作游戏原型,甚至独立完成部分过去需要多人协作的工作,市场上的游戏供给也可能进一步增加。
但玩家的时间和注意力并不会因此同步增长。
换句话说,AI或许能让更多游戏被做出来,却不一定能让更多游戏被玩家玩到。对于已经处于存量竞争中的游戏市场来说,这可能是另一个值得关注的问题。









