《红色沙漠》Q1营收超1.79亿美元,Pearl Abyss整体营业利润暴涨26倍

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受 3 月 19 日发售的《红色沙漠》的强劲势头影响,韩国开发商 Pearl Abyss第一季度营业收入同比暴涨 419.8%,达到 3285 亿韩元(约合 2.206 亿美元)。

其营业利润更是从去年同期的 79 亿韩元(约合 530 万美元)飙升至 2121 亿韩元(约合 1.425 亿美元),反映出该作极其出色的营销表现与收入增长力。

同时,公司净利润也从去年同期的 77 亿韩元(约合 510 万美元)大幅攀升至 1700 亿韩元(约合 1.142 亿美元)。

《红色沙漠》扛起营收大旗,欧美市场成绝对主力

财报显示,《红色沙漠》单款产品便在Q1创下了 2665 亿韩元(约合 1.791 亿美元)的营收,其主机端与 PC 端的销售额平分秋色。

官方特别指出,主机端营收是“在扣除平台抽成后确认的收入,而 PC 端营收则是扣除用户支付税费后确认的收入”。

从区域市场来看,北美和欧洲市场贡献了Q1总营业收入的 81%,其次是亚洲市场(13%)和韩国本土市场(6%)。《红色沙漠》超过 80% 的销量来自于北美和欧洲市场。

得益于《红色沙漠》的发售,Pearl Abyss 本季度主机端营收实现了 31% 的环比增长。

在整体营收大盘中,PC 端占比最高达 59%,主机端占 38%,移动端仅占 3%。

此外,公司的经典 IP《黑色沙漠》(Black Desert)也交出了稳定的成绩,在Q1贡献了 616 亿韩元(约合 4140 万美元)的营收。

《红色沙漠》全年营收预测5亿美元,两款新作开发中

从长远来看,Pearl Abyss 预计其全年总营业收入将在 8790 亿韩元(约合 5.604 亿美元)至 9754 亿韩元(约合 6.652 亿美元)之间。

其中,《红色沙漠》的全年销售收入预计将在 6441 亿韩元(约合 4.326 亿美元)至 7348 亿韩元(约合 4.932 亿美元)之间。

官方也坦言,由于买断制游戏初期的销量往往高度集中(即前置效应),预计《红色沙漠》第二季度的营收将会出现回落。

不过,公司期望通过持续的补丁更新和内容维护,让该作保持稳定的长线市场表现。

在这一点上,Pearl Abyss可以说是做的相当到位。《红色沙漠》的补丁更新频率与内容维护速度在玩家圈子里有目共睹。

很多玩家难以置信一款单机游戏竟能有如此频繁的更新修复速度,甚至与网游相比都有过之而无不及。

《红色沙漠》也是因此获得了发售后的口碑逆袭,Pearl Abyss工作室也成功赢得了玩家们的喜爱。

关于《红色沙漠》的后续规划,Pearl Abyss 表示将“通过平台扩张进一步提升其市场占有率”,并计划推出后续的 DLC 内容。

在新品储备方面,工作室目前正在开发两款新作:《多可比》(DokeV)目前处于前期制作阶段,而《Plan 8》则尚处于概念设计阶段。

Pearl Abyss 的长远目标是维持每两到三年推出一款新作的研发节奏。

值得注意的是,就在上周,Pearl Abyss 将 Fenris Creations(原知名星战网游《EVE》开发商 CCP Games)以 1.2 亿美元的价格回售给了该工作室的首席执行官。

回顾 2018 年,Pearl Abyss 曾斥资 2.25 亿美元现金,外加 2 亿美元的业绩对赌奖励,高调收购了这家冰岛开发商。

对于此次“分手”,Fenris Creations 证实易主过渡期间不会涉及任何重组或裁员;而 Pearl Abyss 官方也表态称,将“继续对潜在的合作机会保持开放态度”。

来源:https://www.gamesindustry.biz/crimson-desert-increases-pearl-abyss-q1-earnings-more-than-fivefold-to-2206m

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