随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“我们现在见证的是一波受《黑神话:悟空》启发的游戏浪潮。中国开发者开始将他们在手游上的盈利投入到3A游戏的开发中。大型发行商如腾讯和网易凭借雄厚资金支持这些大作的诞生。继《黑神话》之后,《影之刃零》被认为有望成为又一款在全球留下深刻印象的国产大作。到2030年,中国将涌现出更多优秀的3A游戏,它们不仅将占领国内市场,还将在全球游戏文化中占据重要一席之地。”
近日,外媒PCGamer在文章“中国电脑游戏行业即将主宰未来的十年”中表示,中国游戏行业正处于迅速崛起的关键时刻,并将在未来十年引领全球游戏文化。
——“我现在不怎么玩游戏,更多是看电影、读书、结识新的人、去博物馆。我并不会去模仿别的游戏。而很多游戏创作者,只是盯着别的游戏看……创作者应该跳出思维框架,被身边的万事万物所激发,这才是创作的意义。”
近日,小岛秀夫在与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩对谈时透露了自己的创作灵感来源,他表示,玩游戏是件很花时间的事,“我可能一年也就玩一款游戏。我会去检查和体验自己的游戏,但对我来说,把游戏之外的现实纳入创作更为重要。”
——“严厉的言辞和非建设性的批评可能会打击开发者的士气,使他们不再想制作游戏,结果游戏玩家可能会错过下一款伟大的游戏。”
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树表达了他对玩家批评的观点。他表示,他理解粉丝们可能会感到沮丧,他希望与玩家成为朋友,而玩家则能享受自己的创作。但他也希望玩家要明白一点:“开发者也是人”。
行业要闻🔥
【1】近日,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2025年8月全球手游收入排行榜。点点互动旗下《Kingshot》表现稳健,8月实现6500万美元收入。腾讯推出的《无畏契约:源能行动》8月19日上线后,当月中国大陆iOS分成后收入已达780万美元。
【2】据陀螺君不完全统计,9月预计将有20款新游定档,另有16款正在或即将开启限量测试。这一数字较6-8月暑期档平均28款的水平显著减少,环比下降近三分之一,显示出新游供应链出现结构性收缩。而从发行节奏来看,本月的新游主要集中在9月中下旬发布,上旬出现明显的“空窗期”。
【3】近期,微信开始支持在“发现页”的游戏模块绑定Steam账号,iOS端和安卓端微信用户都能正常进行绑定操作。完成绑定后,玩家可展示和查看自己的游戏数据,涵盖游戏时长、玩过的游戏、单款游戏游玩时长以及成就等详细信息。此外,腾讯QQ也开始支持绑定Steam账号,玩家可在QQ的“动态-游戏中心-我的”处找到Steam并完成绑定。
【4】近期,暴雪娱乐对《魔兽世界》私人服务器“Turtle WoW”(乌龟服)的运营团队正式提起诉讼。该诉状已提交至美国加州中区联邦法院,指控对方存在多项侵权行为,主要包括侵犯版权与商标权。Turtle WoW服务器建立于2018年,以《魔兽世界》经典旧世为基础。截至2025年8月,其服务器同时在线人数创下历史新高,突破44000人。
【5】2025年德国科隆游戏开发者大会上,Valve公布了Steam的运营数据。据透露,中国玩家已成为Steam绝对主力:简繁体中文用户占比约35%,英语用户以33%位居第二,俄语(8.4%)、西班牙语(4.6%)和巴西葡萄牙语(2.8%)分列三至五名。
【6】9月4日,游戏科学杨奇在社交平台发布招聘公告,黑神话官方衍生品线下店将在杭州西湖区开业,目前招聘店员和店长。招聘信息显示,该线下空间位于杭州市西湖区转塘街道,与游戏科学杭州团队所在地毗邻。
【7】近日,世纪华通发布2025年半年度财务报告。财报显示,2025年上半年,世纪华通营业收入172亿元,同比增长85.5%。归母净利润达26.56亿元,同比增长129.3%。截至今年第二季度,世纪华通已保持6个季度以上的收入增长。
【8】近日,波兰游戏公司CDPR公布了2025年上半年的财务报告。报告显示,公司营业收入达到1.21亿美元,利润率为35%。据悉,CDPR目前员工总数已达到1248人,新增99人。其中,444人正投入《巫师4》的开发工作,116人负责《赛博朋克》续作的项目推进。
【9】9月2日,虎扑第十届女神大赛正式落幕,《原神》角色芙宁娜与同游戏角色胡桃争冠,最终前者成为该赛事史上首位二次元冠军。值得一提的是,本届比赛前四名均为米哈游旗下游戏角色。而在十六强选手中,二次元角色也占据了一半以上的席位。
【10】近日,暴雪联合创始人Mike Morhaime在社媒宣布,其于2020年创立的公司Dreamhaven正在裁员中。据悉,被裁人员主要来自发行部门,但具体人数不详。Dreamhaven已推出《Sunderfolk》《Wildgate》等游戏,并发行了由FuzzyBot独立开发的《Lynked: Banner of the Spark》,但从Steam数据来看,这3款游戏表现均不甚理想。
【11】根据市场研究机构NikoPartners发布的最新报告,中国游戏市场在2025年的规模有望突破500亿美元,并在2029年增至548亿美元。用户规模方面,2024年中国游戏用户总数达7.22亿人,预计到2029年将增至7.537亿人。人均年度游戏消费额在2024年为68美元,预计2029年增至73美元。
【12】9月4日,由北京乐动卓越研发、腾讯发行的双端MMORPG《塔瑞斯世界》国际服宣布将于11月4日正式关服。《塔瑞斯世界》国际服上线于去年6月21日,并曾登顶31个国家和地区的iOS免费榜。
产品观察👀
【1】9月4日,经典动作冒险游戏《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》正式发售。发售当晚,《丝之歌》Steam玩家峰值突破53万人,居Steam热玩榜前3。截至9月5日,《丝之歌》稳居Steam全球热销榜第一,总计收获超3.5万评论,好评率91%,但国区因翻译不佳等问题好评率仅52%(褒贬不一)。
【2】8月28日,网易开发、Bungie授权基于《命运》IP的手游《命运:崛起》在海外正式上线。游戏在发布当日即登上iOS全球游戏下载榜第三位,仅次于沐瞳的全手绘空战游戏《发条总动员(Acecraft)》和腾讯《无畏契约手游》国服。据AppMagic数据估算,目前该作在苹果App Store已达到100万次安装量,玩家总支出达200万美元。
【3】字节跳动旗下沐瞳科技推出的《发条总动员》8月28日国服上线后表现亮眼。凭借橡皮管动画美术风格,以及复古飞行弹幕射击玩法,该作连续多日跻身iOS免费榜前2,并进入畅销榜前25。
投融资速递💰
【1】据报道,拥有沙特政府背景的Savvy游戏集团,正寻求在中国等亚洲市场达成“下一笔数十亿美元级别的交易”。Savvy游戏集团CEO布莱恩·沃德表示,目前的国际地缘局势,给沙特游戏公司与中国开发商为达成交易创造了机会。