没曾想《明末》发售后,由于题材、玩法等层面的设计都与玩家预期有较大差异,导致此前的一些交流成了“回旋镖”,那些“不能遍地篝火”的自我坚持,都成了当下玩家狠狠拷打的“弹药”——之前说得越多,玩家审得也越严。
2025年08月15日玩家在 Steam 上最爱 “肝” 什么?JRPG成 “时间杀手”
相信市场依旧留给了各种类型、各种规模的作品足够的空间。结合可控的制作规模、差异化玩法与运营能力,团队仍可在竞争日渐激烈的市场中获得立足之地。
2025年08月14日- 2025年08月13日
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