XR芯片厂商耀宇视芯正式更名,迁至合肥
8 月 18 日,VR陀螺从天眼查 APP 获悉,XR 芯片公司耀宇视芯发生重大工商变更,企业名称从从“南京耀宇视芯科技有限公司” 变更为 “合肥耀宇视芯科技有限公司。
据悉,今年 3 月,耀宇视芯完成 A+ 轮融资,由庐阳科创集团、合肥产投集团和国耀资本投资。
2024 年合肥市发布的《元宇宙产业发展计划》显示,在产业集聚方面,培育、引进 300 家元宇宙生态链企业,打造 20 家元宇宙行业细分领域领军企业,建成 3 个以上元宇宙产业创新发展引领区。计划到 2028 年,合肥将建成具有全国影响力的元宇宙产业集群。
截至目前,合肥已投资、吸引了 Micro-LED 厂商 JBD、Micro-OLED 厂商视涯、XR 光学方案厂商耐德佳、智能眼镜厂商 Rokid、李未可等行业知名厂商。本次,耀宇视芯的加入,将进一步弥补合肥在 XR 产业半导体模块上的缺失。
Vision Pro 《Disney+》APP现可使用《异形:地球》沉浸式环境
近日,Vision Pro上面的Disney+新增了一个基于电影《异形:地球》(Alien: Earth)所打造的虚拟环境。
在新的环境下,用户能够身临其境般身处电影中的USCSS Maginot收容室观看最新电影《异形:地球》或Disney+平台上的任意影视内容。该虚拟环境与电影画面完全一致,甚至有专属的音效,外星人偶尔也会爬到天花板上方。
除了异形:地球虚拟环境外,Disney+还曾为Vision Pro打造了以下五个虚拟环境:
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迪士尼+剧院:灵感来自好莱坞的埃尔卡皮坦剧院。
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塔图因:让您坐在卢克·天行者的陆地飞行器的驾驶舱内,面朝星球大战星球上的双星日落。
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复仇者大厦:让您站在托尼·斯塔克摩天大楼的顶层,俯瞰曼哈顿市中心。
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恐怖地板:来自皮克斯的《怪兽电力公司》。
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冰岛环境:以辛格韦德利国家公园为基础的沉浸式空间。
驱魔人改编VR游戏《The Exorcist: Legion VR SIN》被无限期搁置
《驱魔人 军团VR》(The Exorcist: Legion VR)是由Wolf & Wood Interactive在2017年推出的VR恐怖冒险游戏,包含5个章节的内容,是早期VR游戏的代表作之一。
该系列的新作《The Exorcist: Legion VR SIN》最初于2021年11月公布,SIN为“Safety In Numbers”的缩写,旨在推出支持在线合作与单人模式的生存恐怖续作。然而,发行商Fun Train的CEO Douglas Nabors在最新声明中确认,由于当前市场环境下高端作品“商业风险过高”,该项目已被搁置。
Nabors指出,VR游戏正“迅速”向休闲和免费游戏方向转变,若不做出重大妥协,Fun Train无法以“财务上合理”的水平开发该作。Fun Train并未完全排除未来重启SIN开发的可能,但目前不会推进该项目。
最初计划于2022年底发布的《驱魔人军团VR SIN》,是由Pocket Money Games(《 Twilight Zone VR》开发商)而非原团队Wolf & Wood负责开发。除发行商Discord服务器上的零星更新外,上次听到该续作开发进展是在2022年底,当时SIN被推迟至2023年下半年。
然而,纳博斯表示《驱魔人 军团VR》将继续获得更新,去年该款经典恐怖游戏已推出Quest 3版本升级及全新结局篇章。更多头显设备将随技术成熟陆续推出移植版本,且该游戏近期已基于Meta Horizon Worlds平台推出全新体验。
Meta表示VR游戏理想化时间在20-40分钟并给出开发建议
在一篇博客中,Meta表示VR游戏理想化时间在20-40分钟,该时间段被称为“金发姑娘区”。
Meta解释少于20分钟的体验不足以让用户满足,而如果持续超过40分钟,用户会被迫选择中途退出,且考虑目前头显的重量,长时间佩戴可能还会给身体带来不舒服,例如目前的光学元件(尤其是价格较低的Quest 3S的菲涅尔透镜)在长时间佩戴后可能会导致眼睛疲劳。
以下是Meta为开发者提出的关于如何打造 20-40 分钟“金发姑娘区”的七项建议:
一、在游戏体验的前20分钟内实现核心期望:避免冗长的教程或文字,利用被动式或“即时”教程,仅在需要向玩家传授必要技能时出现;尽可能将“教学”融入实际体验中,并围绕希望尽早传授的机制构建早期目标或关卡;先为用户提供几个短目标(例如 5-10 分钟),让他们在学习过程中快速取胜,预示长期目标,让玩家有理由回归。
二、专注于将较短的循环和目标(10-20 分钟)串联成 20 分钟以上的会话:将较短的进程循环串联起来,以创建完整的会话,让用户可以根据自己的喜好,体验任意长(或短)的时间;不同游戏类型的休息时间有所不同:回合制多人游戏:一场比赛(由多轮组成)应在20分钟内完成;玩家可以选择排队进行下一场比赛,或者休息一下;单人游戏:确保关卡或目标可以在 20 分钟内完成,并让他们有成就感和明确的后续步骤。
三、每 10-15 分钟安排一次休息时间:允许玩家完成(例如上厕所、喝水、与家里的人聊天)而无需结束游戏;研究表明,如果休息时间不影响玩家参与度,则可以提高游戏满意度(例如玩家可以暂停内容、退出一轮后再重新加入、在循环之间休息等)。
四、构建易于离开和稍后返回的功能:定期自动保存,让玩家有信心可以从上次中断的地方继续游戏;让玩家了解距离上次保存/自动保存的时间,以便他们知道如果离开会损失多少进度;提供目标或下一个检查点的进度信息,以便玩家决定是否继续游戏;清晰地提醒玩家下一个检查点或目标,以便他们轻松从上次中断的地方继续游戏。
五、根据合适的时间线定制循环任务/奖励系统:每日任务应在 20 分钟内完成,额外的任务应为玩家提供更多时间来完成(例如为用户提供一周的时间来完成多个任务);每周任务应包含多个小任务,以允许用户在多个会话中取得进展。 避免鼓励短暂签到的非常短的移动端任务,签到应与更长时间的参与相结合(例如作为更长的每周任务列表的一部分的登录奖励)。
六、如果为Horizon Worlds构建内容,考虑Horizon移动应用的跨屏兼容性:平衡移动设备上较短时间范围(5-8 分钟)的需求与其他平台上更身临其境的体验的需求;考虑更适合 VR 或移动设备的任务或任务,并构建允许人们根据需要切换的循环。
七、在娱乐方面,确保有方便的继续或切入选项,让用户可以从上次中断的地方继续。保存当前状态,以便用户轻松恢复;鼓励用户在启动应用时恢复部分查看的内容,包括轻松暂停、倒带和重置功能,以防用户被打断。
售价约800美元,Meta首款消费级AR眼镜将于下月发布
据 Mark Gurman 最新报道,Meta 现计划将其即将推出的 AR 眼镜与 sEMG 腕带捆绑销售,售价约为 800 美元,而非之前传闻的超过 1000 美元。
The Verge、The Information、《金融时报》以及 Gurman 此前都曾报道,Meta 打算在今年发布一款代号为 Hypernova 的智能眼镜,该眼镜将配备一个单目小型平视显示器 (HUD),并通过其研发已久的 sEMG 神经腕带进行手指手势控制。据称,该腕带将包含在包装盒内。
报道称,这个小型 HUD 将用于显示时间、天气和通知,用于取景和预览照片、导航、显示现实世界语音的字幕和翻译,以及选择性地将 Meta AI 的回应以文本形式(而非音频)显示。
据 The Information 称,由于增加了 HUD,Hypernova 的重量达到了约 70 克。作为对比,目前,Ray-Ban Meta 眼镜的重量为 50 克。
今年七月,Hypernova 及其腕带的渲染图在一个公开的 Meta 服务器的早期固件中被发现,其中一张渲染图中可见的雕刻似乎揭示了该产品的名称:Meta Celeste。
早在四月份,Gurman 曾表示 Meta 计划以“超过 1000 美元,甚至高达 1300 至 1400 美元”的价格销售 Hypernova。
但现在,在他最新一期的每周时事通讯中,Gurman 报道称,Meta 已经“找到了一种方法,将面向消费者的价格大幅削减至约 800 美元”。他解释说,这部分原因在于 Meta 决定接受较低的利润率以刺激需求。
Meta Celeste 将是一次有趣的实验,它将检验一个小型 HUD 和手指手势控制对于智能眼镜的价值有多大,以及它们是否值得更高的价格和略显笨重的设计。当前的技术是否足以吸引对更高端产品的需求?还是说,Ray-Ban Meta 的成功,本质上是源于其相对较低的价格、时尚的设计、品牌效应和广泛的门店渠道?
然而,Gurman 指出,这大约 800 美元将仅仅是起售价,各种款式和镜片选项,如处方镜片,将“迅速推高”许多人的购买成本。
Meta Connect 2025 将于 9 月 17 日起举行,预计 Meta 将届时发布 Celeste 并开放预购,如果项目没有延迟的话,产品将于十月发货。
Gurman 在四月份曾报道称,一些 Meta 员工当时正在周末加班,以确保这款 HUD 眼镜能按时出货。整整一个月后,我们就应该知道这些努力是否成功了。