《2025移动App广告素材现状报告》:游戏广告预算和素材存在优化空间

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AppsFlyer近日发布《2025移动App广告素材现状报告》,对移动广告素材趋势与情绪驱动因素进行了深度剖析。

移动广告行业现在头部效应与多元化策略并存。报告显示,在游戏领域,游戏领域前2%的素材吸引了53%的广告预算,头部游戏每季度平均发布2743条素材,而中腰部游戏广告主的素材产量却同比下降。高投入广告主(季度预算超700万美元)的素材产出是中等预算广告主(400万至700万美元)的三倍,凸显资源集中趋势。然而,品牌与广告主都逐渐意识到仅依赖"爆款素材"的局限性,开始探索更多元的投放策略。

报告也显示,衡量素材效果不能只看初期激活或安装数据,长期用户价值才是关键。若新用户无法持续留存,则说明该素材并未真正打动目标受众。

在游戏广告中,电视与音乐艺人表现优于影视明星,但预算占比较低。音乐艺人素材仅占明星类预算的10%,但其带来的第7天留存率比影视明星高出50%。电视名人出镜的广告 IPM(每千次曝光安装量)是电影明星的两倍。甚至网红达人出镜的素材最高可带来 28% 的第 7 天留存率,而电影明星仅为 19%,但电影明星依旧占据了超过 80% 的名人类广告预算。

情绪共鸣类素材效果更佳,但尚未被充分利用。在超休闲游戏中,「逆袭翻盘」类素材在社交和搜索平台的转化效率(IPM)比「大获成功」高出 78%,但预算占比却低了 40%。此外,休闲类游戏中的「挑战型」动机、中度游戏中的「竞争型」故事线都在低投入下展现出了较好的留存表现。

报告数据样本来源于 2024 年第一季度至 2025 年第一季度,涵盖游戏与非游戏两大类别。从全球视角来看,尽管不同品类之间素材趋势差异明显,但在地域层面表现出高度一致性。

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