Newzoo: 2022 年全球游戏市场收入将达1968亿美元

IP归属:广东

陀螺科技消息,Newzoo 于近日发布《2022年全球游戏市场报告》。报告指出,2022年全球将有 32 亿游戏玩家,创造出 1968 亿美元的收入,同比小幅增长 2.1% 。

玩家数量攀升到新高度,2022年玩家数量增至 32 亿人

报告指出,尽管疫情封控政策有所放松,人们已逐步恢复正常生活(和消费),但在2022年,全球玩家数量依然能实现4.6%的增长,达到32亿的新高——这是由于游戏在年轻一代中越来越受欢迎,而其他几代人也没有停止参与到游戏中。

拉丁美洲、中东和非洲等新兴市场则将在 2022 年及之后的几年里成为增长的主要力量。在这些地区,更完善的(移动)互联网基础设施、亲民的(移动)互联网价格以及不断壮大的中产阶级都是玩家数量增长的驱动力。

由于免费游戏模式的崛起、智能手机用户数量的不断增长,以及移动应用在新兴市场的重要性,游戏作为一种消遣娱乐变得越来越亲民。所以,即使在通货膨胀大环境的压力下,玩家数量也仍将继续增长。

2022年全球游戏收入达 1968 亿美元,手游收入破千亿大关

报告预测,2022 年全球游戏市场整体将创造 1968 亿美元收入,同比小幅增长 2.1% 。

从各细分市场的角度,Newzoo 预测移动游戏会成为市场增长的主要驱动力,今年来自移动市场的收入预计达到 1035 亿美元,占全球游戏市场的 53% ,同比增长 5.1% ;PC游戏的收入将达到 404 亿美元,市场份额达 21% ,同比增长 1.6% ;主机游戏的收入将同比下降 2.2% 至 529 亿美元,占全球市场的 27% 。

PC 游戏的微弱增长以及主机游戏收入下滑的主要原因主要归于供应链限制及 3A 游戏延迟发布这两大挑战。PlayStation 5 和 Xbox Series X仍然处于高需求和供不应求的状态,半导体短缺也仍继续限制市场,并将至少持续到 2023 年。

而3A游戏的延迟则是由于新冠疫情导致的游戏制作周期拉长,许多工作室大预算游戏仍在后期制作开发阶段。因此主机游戏市场的下滑,也是主机游戏优先地区增长面临的最大挑战。

如图所示,到 2022 年,北美的游戏市场将同比仅增长 0.5% 至 513 亿美元,而欧洲将小幅下降(-0.03%)至341亿美元。移动设备带来的增长正在抵消欧美市场(主机优先地区)的下滑趋势。尽管如此,中国与美国的玩家消费支出仍占总市场收入的 50% 。

尽管面临种种挑战,但这些障碍都是暂时的。根据 Newzoo 的预测,到 2025 年达到 2257 亿美元(2020年至2025年的复合年增长率为+4.7%)Newzoo对游戏市场未来的健康增长持乐观的态度。

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

游戏陀螺专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1286746/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10101560.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章