4年后,乐狗与莉莉丝在海外开测第二款合作SLG

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昨天,由莉莉丝全新品牌Farlight Games发行,成都乐狗研发的最新SLG《Call of Dragons》(《龙与纷争》)在菲律宾、英国等地开启了海外测试。具体了解后,笔者发现这款游戏正是今年年初那个吸引了众多策划前来学习的《last war》。

游戏已在TapTap和好游快爆上开启预约

自2018年《万国觉醒》(《ROK》)上线以来,成都乐狗以融合了COK和RTS的玩法在SLG赛道上闯出了一条独属于自己的细分品类,引领了一阵ROK-like游戏的风潮。那么出道就大获成功的乐狗,第二款SLG是否有更大的突破?

在昨日开启海外测试后,游戏也同步在国内各大平台进行预约,笔者也第一时间进行了体验。

画面质量全面提升

《龙与纷争》的题材没有延续多文明叙事,而是讲述了一个“精灵”、“人类”、“兽人”三方势力与邪龙对抗的故事,是经典的西方魔幻题材设定。

《龙与纷争》的整体美术风格与《万国觉醒》相似,依旧采用了3D美式卡通风格,角色形象有着迪士尼电影动画的既视感,但笔者能明显感受到这款新作在美术上的投入要高出许多。

进入游戏,玩家的可选阵营共有3种,也就是前面提到的三方势力。在英雄系统中,会发现游戏角色的模型较为精致,且背景的光影效果也更加的真实。

而选择不同的种族,建筑风格和场景也会有不同的特点。例如与森林元素息息相关的“精灵”,使用科技与历史文明的“人类”,又或者相对原始的“兽人”,不同种族初始场景也不同,其场景元素的丰富程度让这个大世界显得更加真实。

此外,游戏内还做了大量的细节供玩家感受,像是精灵族的场景里,植被和包围城池的气泡都是以动态的形式表现,随着空气的流动轻微摇摆。

不仅如此,地表以及山体等建模的表现也更为立体自然。

对比一下《万国觉醒》和《龙与纷争》两款游戏相似的山体

尽管在美术风格上与《万国觉醒》一脉相承,但相较之下,《龙与纷争》所呈现的世界更加的生动,且画面质量显著提升,场景也更为丰富,在游戏初期就具备了足够的吸引力

核心还是ROK-like,但强化了RPG的体验

就目前的体验来看,游戏的核心玩法与《万国觉醒》大同小异,保留了ROK-like的框架,有即时行军、无极缩放、即时战斗等要素。但《龙与纷争》也通过一些创新来呈现不同的体验。

1、换装备=换技能,形成构筑多样化

和《万国觉醒》不同之处,是英雄除了有符合自身特性的技能(自动释放)外,新增了主动使用的装备技能。玩家通过抽卡的方式来获得装备,不同的装备对应了不同的主动技能,既有伤害类,也有功能类。

能够实现传送效果的装备

每个英雄能携带一件装备,玩家根据不同的英雄天赋加点等进行搭配,以此来获得影响战局的战力,这一设计让玩家能得到不同的构筑体验,组合出意想不到的效果。

2、多维度的战场环境,丰富策略性

另一个差异点则是环境,尽管目前还未体验到游戏后期,但从游戏现有的素材来看,《龙与纷争》似乎会借助3D的地形环境设计不同的策略玩法,为战局提供多种变数。包括梯田、水路、峡谷等,玩家能够利用地形选择有利的战场环境,抢占先机。

3、加入飞行单位:龙

因为采用魔幻题材,龙也作为新的空中兵种单位引入至战斗中, 或能与前者的地形形成关联,同样丰富了战斗的策略性和可玩性。

与多数SLG不同,《龙与纷争》更加强调游戏的世界观,以此来加强玩家的代入感,颇有一种RPG的体验。

在游戏功能列表中,新增了“Tales”这一选项,里面包括了冒险故事、地图、物种等有关游戏世界观的记载,玩家能随着游戏的推进逐渐深入了解这个世界。

推进主线过程中,玩家与NPC的对话还会出现分支选项,尽管基本都是一些不影响剧情的选项,但还是增强了剧情观感,同时让角色更加鲜活生动。也再次体现乐狗对游戏沉浸感营造的重视。

有意思的是,本作甚至增加了二次元玩家喜闻乐见的好感度养成元素。在城池中,玩家能够点击英雄进行赠礼或对话,以此提高好感度获得资源。

不仅如此,游戏对于英雄的塑造更为齐全,在角色界面能看到英雄们的背景故事、语音、表情等,随着英雄好感度的提升,相应的背景内容也会随之解锁。

可以说,《龙与纷争》从视觉体验、到游戏策略性和沉浸感都做了提升,希望在SLG赛道上构筑自己新的竞争壁垒。

结语:

总体而言,《龙与纷争》依旧是一款延续了《万国觉醒》框架的产品,在其框架上添砖加瓦进行优化,不断丰富ROK-like这一细分品类的游戏体验。这也和资方莉莉丝的大方向一致,采用经过市场验证的玩法,同时通过迭代创新来达成品类的进化突破。而从表现得更成熟的偏欧美画风不难看出,《龙与纷争》仍是一款主打全球化的产品。

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