微软转向以软件为主导的元宇宙战略

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编译/VR陀螺

微软 CEO Satya Nadella 证实,该公司正在从硬件转向以软件为主导的元宇宙战略,这种转变对于公司的硬件项目(例如 HoloLens)来说可能不是好兆头。

近日,在微软 Inspire 开发者大会的主题演讲中,Nadella 强调,虽然微软仍将目光投向元宇宙,但该公司不会专注于开发 XR 硬件,来与 Meta、Pico 甚至即将到来的苹果等玩家竞争。

图源:virtualrealitytimes

更广泛的软件主导元宇宙

Nadella 表示,微软正在寻找在虚拟世界中融合数字世界和物理世界的方法,为了实现这一目标,该公司将使用与硬件无关的“软件主导方法”,这意味着无论用户使用的是什么硬件,都能获得相同的体验。

微软的 Mesh 于 2021 年 3 月推出,这是一个 XR 协作平台,它提供基础设施软件,将 XR 范围内的所有硬件整合在一起,用于空间协作和全息会议等应用。Mesh 更像一个 SDK,并具有一整套工具,可用于构建多人协作的 XR 应用程序。除了HoloLens,Nadella 还列举了平板电脑、VR 头显、个人电脑和智能手机等例子。

微软MeshforTeams 为视频会议平台带来了混合现实功能,例如用于虚拟现实和增强现实的数字化身以及 VR 会议室。Nadella 说,Mesh for Teams 已经在内部投入使用。

微软还提供其他 XR 功能,例如 Teams 集成。该公司的 XR 软件组合中还有 VR 社交产品 Altspace。2022 年 1 月,Nadella 将元宇宙描述为“互联网的下一波浪潮”。

微软的 XR 硬件挑战

Nadella 在最近的主题演讲中提到了以软件为主导的元宇宙战略,这表明该公司并没有考虑开发新的 XR 硬件。

微软对 XR 硬件的追求有好有坏,结果大多令人失望。与苹果不同的是,微软凭借 HoloLens 1 和 Windows VR 计划成为 XR 硬件市场的先驱之一。

然而,当 Facebook 越来越强大时,微软对 XR 硬件的兴趣逐渐减弱。它的 Windows VR 头戴设备最多只能看到敷衍的更新,微软也未能在 2016 年推出 Xbox VR 头戴设备,尽管据报道,它几乎已经准备好发布了。最近关于 HoloLens 3 头戴设备进展的报道也不太乐观。

微软退出硬件市场对整个行业来说将是一个打击,Meta 可能不会将微软的退出视为一个积极的发展。目前,Meta 在 AR 和 VR 头显上的研发工作花费了数十亿美元,这笔投资来自其广告业务的收入。此外,未来几年,这一领域的收入预期将保持在较低水平。

来源:virtualrealitytimes

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