前Oculus CTO卡马克愿出资100万美元支持id Software旗下游戏推出VR移植版

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编译/VR陀螺

近日,id Software 联合创始人、前 Oculus 首席技术官约翰・卡马克对外宣布,他仍愿意自掏 100 万美元,资助工作室经典老游戏制作 VR 专属版本,此举在微软刚刚大规模裁撤该工作室大批员工之际更具现实意义。

卡马克 2013 年离开 id Software,入职 Oculus 担任首席技术官,推动消费级 VR 产业起步,至今仍是行业内发声最积极的 VR 支持者之一。2019 年卸任 Oculus CTO、2022 年离开 Meta 后,他依旧持续倡导开放平台,推动 XR 技术普及。

去年 2 月,卡马克便表态会支持 VR Mod 开发团队 Team Beef,同时透露自己一直在多方斡旋,希望该团队能获得授权,在商店上架 id Software 官方完整版经典游戏。

卡马克当时表示:“我曾抱有期待,但这点体量的项目,在微软这样的巨头企业里根本掀不起波澜。” 值得一提的是,Team Beef 曾推出多款非官方 VR 模组,覆盖 id Software 大量老游戏;同时他们也完成过官方 VR 移植作品《WRATH: Aeon of Ruin VR》,新作《喋血街头 2 VR》也将于 2026 年上线。

如今微软大幅缩减 id Software 团队规模,被遭裁撤的视觉特效艺术家 Derek Best 形容为 “只剩外包配套工作室的体量”。在此背景下,卡马克再次重申出资承诺,希望推动 id Software系列正统官方 VR 游戏落地。

卡马克称:“顺带一提,如果 Xbox 部门现在正到处抠搜凑小钱,我依旧愿意拿出 100 万美元作担保,让 TeamBeefVR 团队合法商业化开发这些开源经典游戏的 VR 版本。”

卡马克口中的 “开源经典老游戏”,指引擎已开源授权的 id Software 经典作品,包括初代《毁灭战士》(1993)、《雷神之锤》(1996)与《重返德军总部》(2001)。尽管底层引擎代码可免费获取,但游戏内关卡、贴图、音效等全部版权美术资源,所有权仍完全归属微软。

id Software 于 2009 年被微软收购。此前微软多轮游戏业务裁员均未过多波及这家工作室 —— 2024 年动视暴雪大规模裁员、多家 ZeniMax 旗下工作室(如 Arkane Austin、Tango Gameworks)关停,id Software都得以幸免。因此这家传奇工作室此次遭遇裁员虽令人惋惜,却也不算完全出人意料。

卡马克说道:“我之前说‘微软或许会妥善运营这个品牌’,现在回头看这话实在站不住脚。下月雷神之锤大会的创始人重聚活动,氛围肯定会因此大打折扣。我心里很难过,但谈不上愤怒愤慨。我看不到公司内部财务报表,不过猜测在微软眼中 id Software 属于盈利微薄的边缘业务。有报道称,《我的世界》的营收一直在养活旗下多家工作室。一款游戏想要长期持续开发,光靠玩家喜爱远远不够,必须能赚钱。”

微软是否会接受这笔资助目前仍未可知。VR 游戏整体营收远低于传统游戏,从收益角度吸引力本就不足,但眼下微软可借此举动收获玩家好感。反观竞品索尼,因宣布 2028 年前停止实体游戏光盘生产,正承受大量玩家不满。

来源:roadtovr

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