说起Fomo,想必大家都忘不了在去年夏天横空出世,让整个区块链圈子都为之疯狂的Fomo3D。
浪潮起得快时,退得也快。一番疯狂过后,由Fomo3D引出的合约漏洞、交易堵塞、山寨产品蜂拥等各种丑闻,最终给整个行业留下了一地鸡毛。
不过在全行业自我反思的同时,Fomo3D玩法创造的裂变传播模式,反而激起了区块链游戏开发者们的创作灵感。
自Fomo热潮以来,链游开发者们无数次想象着如何让链游与Fomo模式摩擦出火花,甚至有人试过Fomo+朋友圈评论,Fomo+文章留言评论等活动玩法,不过最终都不了了之。
这也不免让人自我怀疑,除了资金盘Fomo模式真的还能干别的吗?最近的《加密之塔》就做了一次极具想法的尝试。
FOMO是架子,卡牌才是本体
先简单介绍《加密之塔》,这是一款Fomo+卡牌策略玩法的区块链游戏,开发团队还是来自热门链游《加密少女》的原班人马。
游戏乍一看又像是Fomo3D的换皮产品,但其实很不一样。《加密之塔》在Fomo3D的基础上还加入了一个策略攻塔玩法。
在传统的Fomo游戏里,玩家只需做一件事情:买Key,然后就无事可做,只能时不时回来看看收益。
而在《加密之塔》里,玩家买完合约(相当于Key)后,还能免费获得一定数量的英雄卡片。
购买不同类型合约可获得不同等级英雄
拿着英雄卡片,玩家可以去挑战王者之塔。挑战成功并占领楼层后,玩家还能获得占楼的矿石收益。每天0点时候,系统便会按玩家持有的矿石数进行分红结算,发放ETH奖励。
官方回收矿石价格实时显示
更有趣的是,不同英雄除了有不同等级外,还有不同的属性和技能。对战时,每回合玩家以掷骰子的形式,随机发动英雄的其中一种技能。不同的英雄组合搭配,还会产生不一样的技能特效。
投掷出相同技能发动的特殊效果
场上三位英雄的技能组合起来,便能得出本轮队伍的攻击伤害和防御值。把守塔方的血槽清空,玩家便能获得战斗胜利,并可选择派出另外三位来占领楼层,获得该楼层的矿石收益。
Fomo+策略卡牌玩法设计的好处在于,既能让玩家享受Fomo玩法的持续分红收益,又能通过附送卡牌英雄,鼓励玩家参与攻塔的对战,很好地填补了传统Fomo游戏的空闲时间。
个人奖变团体奖,能防黑客是关键
在Fomo玩法上,《加密之塔》也做了不少改进。
我们都知道Fomo3D衰退的很大原因是有黑客为了争夺最后一名,不惜利用脚本发送大量交易空单来堵塞以太坊,这大大打击了玩家对游戏的信心。
而不同于过往Fomo游戏的最终大奖只给最后一个人,《加密之塔》则是奖励给最后阶段购买合约的所有人。
简单来说即是,在最后游戏结束时,你购买的合约恰好在游戏最后的10万份合约区间里,那么你便可以根据你持有这部分合约的比例来瓜分最终大奖池里的分红。
玩家购买合约支付ETH的12%归于最终大奖奖池
这样玩家就不用那么辛苦时刻守在电脑面前抢最后一名。只要在最后阶段,买上一定数量的合约,便也有机会躺赢分到最后的大奖。
另外这种最后阶段分红的机制,也增加了黑客作恶的难度,要想独吞最后阶段的大奖,光堵塞以太坊还不够,还要算准其他玩家购买的合约数量,以保证自己刚好落在最后阶段的区间内,并且还要占到最大的比例才算成功。
如此看来,《加密之塔》对比其他Fomo游戏要更安全一些。
玩家购买合约的花费会按一定比例划分到不同奖池
除此以外,Fomo+卡牌的玩法也让《加密之塔》相比其他区块链游戏有了更多的赚钱方式,除了Fomo自身的合约分红外,玩家还可以通过邀请返利,王者之塔矿石收益,以及楼层买卖击鼓传花,获得更多盈利的机会。
另外,这里有个老玩家提供的小技巧,玩家使用自己的邀请链接来购买合约,还可以降低10%的购买合约成本,对游戏感兴趣的小伙伴可以注意一下。
《加密之塔》游戏说明全视图
资源买KEY产出,链游新思路
在过往的链游过程中,开发者和运营人员主要把Fomo模式看作一种推广引流的手段来使用。这样的弊端便是玩家只为利益而来,但重点从不放在你的产品、内容或游戏。
而《加密之塔》让人意想不到的做法在于,把Fomo模式转为产出游戏核心资源的一种方式。
很多人以为《加密之塔》的主要玩法是Fomo部分,但实则上却是卡牌部分。
玩家想玩卡牌玩法,就必须购买合约。而购买合约部分的分红,也会反过来激励玩家买更多的合约来换取卡牌,继续进行对战。
反之亦然,如果玩家只想玩合约赚点钱,但是买完合约附送的英雄还可以参加攻塔获利,何不体验体验?这样便鼓励了这部分玩家主动体验卡牌玩法的乐趣,提高了转化为长期玩家的机会。
无论如何,《加密之塔》的目的都已经达成了,因为最希望玩家体验的内容,所有人都已经体验过一番。
由此来看,《加密之塔》仿佛在区块链游戏玩法的探索上提供了一条全新的思路。不妨试想下,用《加密之塔》的方式我们可以怎样改造过往的区块链游戏。
在过往的区块链卡牌游戏中,玩家需要先花钱买普通,稀有或传奇等卡包,获取卡牌才能进行游戏。然而高昂的卡包价格往往让玩家望而却步。
如果以《加密之塔》的方式去,我们不直接购买卡包,而是通过先购买Fomo玩法合约,再附赠你卡包抽卡。这样玩家买卡包的花费既能享受Fomo玩法的分红福利,又能参与到卡牌对战中享受游戏乐趣。
既能赚钱,又能玩乐,岂不美哉。这在打消玩家的付费决策焦虑,以及降低用户导入门槛方面,是个很不错的思路。
而在最后,游戏还有一个不得不称赞的地方是,开发者想尝试利用Fomo的裂变模式打造一个可让游戏持久运营的良性游戏生态。
我们都知道,活跃玩家不足一直是让众多链游开发者头疼问题,也让很多游戏的玩法因为人数问题没办法很好地开展。
而在理想情况下,利用Fomo的裂变模式则能很好地解决玩家导入的问题。通过Fomo的邀请返利形式,可以让玩家自发为游戏拉新,帮助游戏能得到最大程度的曝光与玩家吸入。
与此同时,更多的玩家通过购买合约参加到攻塔玩法中,不断获得来自游戏胜利以及研究卡牌组合带来的乐趣,也无形中延长了玩家的游戏时间,并提高了游戏的留存,最终打造的是一个良性的游戏生态。
哈希君有话说
从这几天体验完游戏的感受来看,对加密之塔的印象还比较满意。看了开测几天的数据,《加密之塔》目前取得的成绩还算不错,更难得的是内测群里玩家的评价基本以正面为主,更多讨论的也是关于卡牌玩法,而非Fomo的部分。
凭借这份不错的成绩,相信假以时日开发团队还能给我们更多惊喜。
但不得不提的是,经过去年各种Fomo游戏洗礼后,现在大家都已经闻Fomo色变,早早给它打上了骗局的标签,这对《加密之塔》来说也是个不小的挑战。
期待《加密之塔》未来的表现,用更多有趣的内容向大家展示,Fomo玩法也可以用来做正儿八经的游戏。新的一年,加密之塔会否成为首款网红链游?我们拭目以待吧。
哈希君的专属英雄有人抽到了么