眼动追踪、ToF、AI眼镜,Metalens的商业化路径逐渐清晰

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文/VR陀螺

在刚刚结束的CIOE 2026上,除了Micro-OLED、Micro-LED、光波导等XR产业已经较为成熟的显示与光学路线,Metalens也明显增加了存在感。

展会期间,NIL Technology展示了基于Metalens技术、面向AR/VR眼动追踪的metaEye,并计划于今年第四季度发布并推进量产。同期,由中国国际光电博览会、复旦大学、清华大学等主办的“超构&微纳光学制造技术论坛”,也集中讨论了超透镜设计、制造以及近红外超表面的量产问题。

这种变化并不只发生在展会上。今年5月,POSTECH团队将RGB消色差Metalens与OLED面板结合,完成全彩VR近眼显示验证;6月,MetaOptics开始向欧洲、日本和菲律宾客户发送搭载彩色Metalens摄像系统的AI眼镜评估机,与此同时9月CIOE,阿法龙又展示了采用SiC-Metalens的“飞鱼”超透镜以及MicroLED+Metalens光引擎方案。

与此前主要集中在ToF、3D感知等近红外应用相比,Metalens今年在XR相关场景中的应用边界正在进一步扩大,开始更频繁地出现在彩色成像、微显示光机和AI/AR眼镜整机验证中。

一、一块“平”的透镜,为什么让XR行业如此期待?

对于XR设备而言,光学始终绕不开一组现实矛盾,设备要越来越轻、越来越薄,同时又不能明显牺牲视场、清晰度和光效。

当显示、芯片、电池和传感器都被压缩进有限的头戴空间后,光学模组的体积直接影响整机重量和产品形态。近年来,VR/MR从菲涅尔逐步转向Pancake,AR则沿着光波导路线持续在FOV、光效、彩虹纹和轻薄度上寻找最佳平衡点。但随着AR进一步向普通眼镜形态靠拢,体积、效率、视场和系统复杂度之间的平衡也越来越难。

在VR/MR设备中,传统折射光学主要依靠透镜曲率和材料折射率控制光线,Pancake则通过偏振与多次反射进一步折叠光路;在AR眼镜中,主流方案通常由微显示光机与光波导共同完成近眼成像。而Metalens可以通过平面基底上的亚波长微纳结构直接调控光线,让一块近乎平坦“镜面”也可以承担聚焦、准直、像差校正等功能。

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