对话应用材料公司Paul Meissner:做了9年AR波导后,开始扩展平台级产品

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文/VR陀螺 冉启行

“美国公司的设计周期,可能是中国公司的两到三倍。”

Applied Materials(应用材料公司)副总裁兼光子平台事业部总经理 Paul Meissner 在接受 VR 陀螺采访时这样描述他眼中的中美 AI/AR 眼镜产业差异。

在他看来,中国厂商更愿意快速实验、尝试不同技术和产品方案,而美国企业的开发周期更长,但通常会在具体设计和系统优化上投入更多时间。

这种差异背后,其实对应着AI眼镜产业正在发生的另一种变化:终端迭代越来越快,但光学系统却越来越复杂。光机、光波导、视力矫正、封装等环节,都开始直接影响一副眼镜最终的重量、厚度、显示效果和量产能力。

今年6月,应用材料公司正式发布SENZ(TM)集成式环境视觉平台,从过去相对单一的光波导能力进一步向完整视觉系统延伸。在AR光学领域投入约9年后,应用材料公司正在进一步拓展其能力。

一、做了9年AR光学,光波导开始从单器件走向系统协同

对于不少国内XR从业者而言,真正注意到应用材料公司进入AR光学领域,可能还是从雷鸟X3 Pro这款消费级产品开始。但Paul告诉VR陀螺,应用材料公司在这一领域的技术积累实际上已经持续了相当长时间。

“我们在这一领域的研发已经进行了大约9年。”Paul表示。

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