陀螺研究院发布《2026年上半年全球VR/AR产业发展报告》

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文/VR陀螺

2026年上半年,全球XR市场延续结构性分化态势。传统VR头显市场延续下行,而AR眼镜与AI眼镜则保持高速增长。根据陀螺研究院统计,2026年上半年全球VR头显出货量约134万台,同比下降39%,市场仍受消费级新品不足、主力产品销量收缩及内容生态承压等因素影响;同期全球AR眼镜出货量约86万台,同比增长超过300%,新品供给、AI能力融合及消费场景拓展共同推动市场扩张;AI眼镜则成为智能眼镜市场最主要的增长引擎,上半年全球出货量达到603万副,预计全年有望达到1700万副。

内容方面,截至2026年6月末,全球主流VR平台——SteamVR、viveport、Meta Quest、PICO、PlayStation VR2的内容总数超过1.5万款,上半年净增500+款(除SideQuest平台外),较2025年上半年同比下降约51.2%。

大空间方面,市场仍处于内容扩张期,项目增速有所放缓,但内容供给仍保持活跃,虚拟现实电影及文旅类内容持续丰富。项目上线呈现明显的节假日特征,PICO仍占据主流硬件市场,历史文化、地域文化、红色文化及科普内容成为主要题材。

投融资方面,2026年上半年,全球VR/AR行业资本活动总体保持稳定,共发生融资及并购事件67起,融资并购总金额约118.3亿元。分地区来看,海外资本更关注虚拟世界、沉浸式体验及医疗应用,国内资本则更聚焦智能眼镜、光学器件和显示屏幕等硬件产业链。

政策方面,2026年上半年,国家及地方持续加码VR/AR产业支持,重点覆盖智能终端、核心技术和场景应用。智能眼镜、VR/AR/MR终端加快纳入人工智能终端发展体系,文旅、消费、工业等应用场景持续拓展,推动XR产业进一步向规模化应用和商业化落地演进。

本报告基于陀螺研究院对VR/AR产业的持续深度观察与全面数据梳理,并针对2026年上半年VR/AR产业的发展态势、融资并购、科技巨头战略布局变化、产业政策、下半年发展趋势等方面进行详尽分析,旨在为行业从业者及相关人士提供参考。

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