乐奇Rokid主办Spatial Joy 2026高校区域联赛收官,近700支团队参与AR/AI应用开发

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编辑/VR陀螺

9月18日消息,由乐奇Rokid主办的Spatial Joy 2026高校区域联赛正式收官。本届赛事历时4个月,共吸引来自15个国家和地区的近700支团队报名,近240件作品进入初赛,最终57件作品获奖。

今年赛事首次采用区域化评审机制,高校组按东、北部赛区,中部赛区,西南赛区,大湾赛区等五大赛区独立评比,并分区域设置奖项。赛道设置上,涵盖AI赛道、AR赛道,以及大湾赛区特有的AIUI赛道,并区分了校园组与社会组。官方表示,每个赛区设置18个获奖机会,全年共96个获奖名额,相比去年的16个奖项进一步扩大覆盖范围。

赛事期间,Spatial Joy还在多地高校开展线下宣讲与技术培训。首场启动会落地西交利物浦大学,吸引20多所高校约150名学生参与;在广西崇左,赛事面向80所高校近280名师生进行宣讲,Rokid技术团队随后还走进南宁、崇左多所高校,为400余名学生提供相关技术培训。赛事的区域化特征也在奖项中得以体现,西南赛区特别设立了“崇左特色奖”,鼓励结合当地文化与需求的创新应用。

从获奖名单来看,高校团队的AR/AI创意呈现出多元化特点。在AI赛道,西交利物浦大学的“观星助手”、华中科技大学的“桌球Master”与“实验助手”、广西民族师范学院的“智学伴”与“助老小能手”,以及广东省外语艺术职业学院的“公交出行小助手「乘乘」”斩获各赛区金奖;在AR赛道,中国美术学院的“野伴EcoLink”、崇左幼儿师范高等专科学校的“腕上生灵”、北京城市学院的“Beatenjoy”等作品脱颖而出。

除应用开发外,本届赛事也进一步与教学和学术研究结合。其中,江苏大学艺术学院相关研究成果入选IEEE VR 2026 Poster展示环节,中国美术学院、澳门大学等参赛团队也将部分项目进一步转化为论文,并进入国际学术会议展示。

据了解,按照赛事后续安排,部分获奖AR/AI作品还将陆续登陆智能体商店,从比赛Demo进一步转向可实际体验和使用的应用产品。

来源:Rokid乐奇

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