文/VR陀螺 Wickey
光波导作为连接微显示与人眼视觉系统的核心光学器件,是区别于Birdbath、混合波导方案、实现AR眼镜轻量化和日常佩戴的重要技术路径,其核心作用是将微显示器产生的光线高效传输并投射至用户眼前。
按照耦合元件与光学原理,光波导主要可以分为几何光波导和衍射光波导两大类。其中,几何光波导包括锯齿光波导、阵列光波导等方案,依靠几何反射实现光线传播与扩瞳,在全彩显示、色彩一致性和光效等方面具有优势。
衍射光波导则利用光栅实现光线的耦入、扩瞳和耦出,主要包括表面浮雕光栅(SRG)、体全息光栅(VHG)等技术方向。其中,SRG凭借轻薄、较高的设计自由度以及相对成熟的制造体系,已经成为目前消费级AR设备应用最广泛的光波导方案之一;VHG则凭借较高衍射效率、轻薄透明以及低成本制造潜力,近年来受到越来越多关注。

图源:陀螺研究院
随着带显示AI眼镜加快产品落地,光波导产业也进入新一轮技术迭代和产能扩张。2026年以来,至格科技、广纳四维等光学厂商相继完成新一轮融资,尼卡光学、云瞻光电等企业的新建光波导产线也陆续投产。与此同时,不同技术方案的竞争进一步延伸至全彩显示、光效、轻薄化、制造良率和规模交付等多个维度。
一、阵列光波导重新升温,国内供应链开始扩产
去年Meta Ray-Ban Display的落地,阵列光波导再次成为市场关注的焦点,这也是目前产业化较成熟的光波导方案之一。


阵列升温、SRG扩产、VHG落地,2026年光波导竞争进入新阶段








