编译/VR陀螺
在AWE USA 2026大会上,Meta开发者布道师Dilmer Valecillos分享了Meta正在推进的“Agentic AI工作流”,展示开发者如何借助AI工具、更快地完成Quest平台XR应用和游戏开发。
据介绍,该方案整合了Meta MCP Extensions、Unity AI Assistant、AI编程助手以及Meta Agentic Tools工具库,能够帮助开发者完成项目规划、功能开发、代码生成、调试测试等工作。与直接让AI生成整个游戏不同,Valecillos更推崇“功能模块化开发(Feature-based Workflow)”,即先确定具体功能,再逐步迭代完善,从而保证项目架构和代码质量。

演讲中,他以一款基于手势追踪的VR篮球游戏为例进行了演示。开发者只需通过自然语言描述玩法需求,AI便可自动完成场景搭建、交互组件配置以及相关代码生成。例如,通过一句“创建基于Meta Quest手势追踪的篮球吸附机制”,系统即可自动配置摄像机、交互组件和手部追踪功能,并生成对应逻辑。
Meta还推出了Meta VR CLI(原HzDB)等工具,让AI能够直接获取Quest设备状态、调用平台SDK文档、读取运行日志,并快速完成真机测试和调试。Valecillos表示,这大幅减少了开发者查阅文档、排查问题和重复测试所花费的时间。
他透露,自己曾花费两到三周时间手工开发XR演示项目,而借助新工作流后,一些功能原型仅需数天即可完成。其中一款桌面MR篮球游戏从概念验证到上线Meta Horizon Store,总开发周期约30天。
此外,Meta还预告了两项即将推出的新工具,包括整合Meta开发文档和Unity知识库的Meta Developer Assistant,以及能够在后台模拟运行应用并自动完成界面交互测试的Meta Operator。
Valecillos认为,随着AI工具与XR开发工具链进一步融合,开发者可以将更多精力投入到创意和玩法设计,而将大量重复性的工程工作交给AI完成,从而显著提升开发效率。
来源:youtube










