编译/VR陀螺
在AWE USA 2026 期间,裸眼3D及空间计算技术公司Leia的战略负责人Jochem Taminiau发表了题为《Beyond XR: The Shift Toward Spatial, Immersive Digital Experiences》(超越XR:迈向空间化、沉浸式数字体验的变革)的主题演讲,系统阐述了公司对下一代数字体验演进路径的清晰判断。
Leia认为,XR产业正从以头显设备为中心的阶段,迈向更加普适的“空间化数字体验(Spatial & Immersive Digital Experiences)”时代。相比将用户带入封闭虚拟空间的VR设备,未来的目标是在不改变用户使用习惯的前提下,让智能手机、平板、PC等日常终端也能够提供沉浸式3D体验。
Jochem Taminiau在演讲中表示:“我们相信,从交互式体验向更具沉浸感的体验的转变将在2030年成为主流,我们的目标就是解锁这种体验,并帮助加速这一进程。”

为实现这一愿景,Leia构建了一套由软件与硬件共同组成的空间计算平台。包括:
- 2D转3D的 AI 算法:通过Spatial AI技术将普通的2D内容(如 YouTube 视频、普通照片)实时转化为沉浸式3D画面。
- 单人视点追踪:系统实时追踪屏幕前单个用户的视点位置,根据用户视角的移动,实时调整全息画面的呈现角度(如内容向前凸出或向后延伸),完美模拟现实世界中的视觉透视,确保体验的流畅与真实感。
- 可切换显示技术:日常状态下它是一个普通的屏幕,可正常阅读邮件、办公;当切换到“沉浸模式”时,屏幕上的微透镜结构激活,进行定向光线控制,将不同的图像分别投射到左眼和右眼,通过双眼时差让大脑产生深度感。
在生态建设方面,Leia强调开放策略,兼容Windows、Android、Unity、Unreal Engine以及OpenXR等主流平台,并与三星、宏碁等硬件厂商展开合作,希望推动空间计算能力向更多消费电子产品普及。
Leia现场展示了多个场景的应用案例,包括在设计创作领域,设计师可直接在裸眼3D环境下进行模型雕刻和内容创作;在医疗场景中,医生能够将CT扫描数据转化为立体模型,帮助患者更直观理解病情;在娱乐领域,则可实现裸眼观看3D视频、体育赛事以及游戏内容,进一步增强临场感。

Leia 强调,空间计算的终局绝不应被局限于封闭的头显硬件之中,其本质应当是让数字化内容以最自然、最无感的形式无缝融入现实物理世界。随着AI算法的代际演进、3D显示技术的迭代以及空间交互手段的日益成熟,“随时随地、触手可及的沉浸式空间体验”正在成为引领下一代人机交互变革的风向标。
来源:AWE XR










