全年回顾:2025VR/MR短期回调明显,长期增势不变|年度专题

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文/VR陀螺 元桥

2025年VR/MR的发展略显平静,甚至出现下滑的趋势,但好在行业还在不断努力推进,发展虽有放缓,但还是降中有升。

回看这一年,可以发现行业仍在试图解决VR/MR头显如何走向大众消费市场这一核心问题。为了能够更清楚地看到2025年行业的一些变化与趋势,VR陀螺特意梳理2025年VR/MR新品,从市场、技术、价格与生态四大板块进行详细分析。

  • 市场层面​:最受关注的便是Meta调整了其发展战略,暂停了部分VR项目,并计划到2027年推出超轻薄头显;苹果虽然放缓了对Apple Vision Pro的研发,但还是推出了Vision Pro M5版本,同时规划了平价版头显;国内厂商崛起明显,vivo推出了vivo Vision探索版,整机重量只有398g,厚度也控制在了40.3mm,在产品、技术、轻量化等方面均实现了全面突破。
  • 技术层面​:2025年VR/MR头显采用的主流光学方案仍是Micro-OLED+Pancake折叠光学,在12款新品中,采用该方案的产品就有9款。轻量化已成为2025年产品核心竞争点,除了vivo Vision将头显的重量控制在400g以内之外,小派Dream Air SE也打出了140g的超轻量级,其他100g左右的头显也不断得到优化,形态逐步向日常眼镜靠拢。
  • 价格层面​:2025年的VR/MR头显新品多为中高端定价产品,而以Meta为代表的大众消费品牌已开始酝酿提价;三星 Galaxy XR以1799美元切入高端市场;vivo Vision虽然还未上市,但vivo官方也明确其首款MR产品未来的目标是将价格打入万元人民币以下;小派Dream Air SE定价899美元,不到万元价格,进一步推动了高端Micro-OLED技术走向大众市场;DPVR P2 Vision亦是定价899美元,凭借出色的眼动追踪技术、长续航、轻量化设计以及AI优化等能力,抢占B端市场。
  • 生态层面​:就2025年VR/MR内容生态而言,消费级仍以游戏为主,只是缺乏突破性应用。不过线下娱乐内容的发展较为突出,尤其国家电影局龙标的颁布,促进了沉浸式体验、展览等发展出了新的商业生态;TO B的内容生态也在逐步完善,在工业、文旅、教育、医疗等领域应用越来越成熟。

趋势一:巨头路径分化,中国厂商加速崛起

2025年对于VR/MR头显的发展而言,苹果与Meta的动作无疑牵动着行业的风向。最为被关注的还是Meta调整了其发展战略,计划将其Reality Labs相关团队的预算削减高达30%,进而将部分投资从元宇宙领域转移至人工智能以及可穿戴设备领域。

刚进入2026年,Meta裁员、关闭工作室等相关消息就在不断释出。业内也有不少人就此猜测,Meta在缓慢放弃元宇宙这条路线。其实不然,正如Meta首席技术官所言,“我们会基于市场规模、增长速度及预期目标动态调整投入:若某领域增长不及预期,则优化成本消耗;若增长超出预期,则追加投资以抢占机遇。这种动态调整是企业运营的常规策略,而非战略转向。”

而在Oculus创始人看来,“Meta裁员也并非完全坏事,本次Meta所裁员的岗位大部分是负责第一方内容开发的岗位,也就是公司内部开发的游戏,这些游戏直接与第三方开发商竞争。在一个资源有限的世界里,如果Meta不放缓脚步,就会不断挤压整个生态系统的其他参与者。那么,对于行业长期健康发展而言就未必是一件好事。”

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