编译/VR陀螺
2月5日,Valve在Steam硬件博客文章中解释了人工智能引发的技术短缺如何影响他们的硬件发布计划。
博文中写道:“我们在11月发布这些产品时,原本计划现在就能公布具体的定价和上市日期。但自那时以来,整个行业内存和存储短缺的问题已经迅速加剧。这些关键组件的供应有限且价格不断上涨,这意味着我们必须重新评估具体的发货计划和定价(尤其是Steam Machine和Steam Frame)。”
不过,Valve仍然重申了他们在2026年上半年发布硬件产品的目标,并将“尽快敲定这些计划”。在此期间,Valve表示他们将利用其博客分享功能深度解析和其他“最新资讯”。
博文还包含了一些常见问题的回答,包括确认虽然Valve没有开发Light House基站支持,但他们“将Steam Frame设计成模块化和可扩展性,以便社区和第三方可以构建对他们来说重要的功能和配件”。此外,Steam Frame引入了一项名为“注视点流式传输”的新功能。虽然与注视点渲染一样都使用眼动追踪数据,但两者的技术原理不同。

来源:Steam










