10月13日,冰川网络发布今年前三季度业绩预告。
报告显示,公司前三季度预计实现净利润为4.35亿元至5.65亿元;扣非净利润预计4.17亿元至5.42亿元。较去年同期大幅扭亏为盈。
仅第三季度,该公司净利润预计达1.46亿元至1.88亿元,同比增幅高达202.88%至290.01%。
冰川网络在预告中指出,净利润增长主要得益于销售费用较去年同期显著下降。公司对部分新产品采取多轮测试、谨慎评估的策略,尚未进行大规模推广;同时优化成熟产品的投放策略,结合前期投放回收数据与中长期运营表现,合理控制投放力度。
自2024年起,冰川网络就对投放策略进行重大调整:不再单纯追求投放数量上的扩张,而是强调精细化运营与资源使用效率。销售费用率由2024年一季度的152.68%降至2025年二季度的53.21%,累计下降99.47个百分点。
在研发方面,冰川网络也实施了收缩策略。2024年,该公司研发人员减少234人,研发费用同比下降16.84%至4.44亿元,研发费用率由2023年的19.20%降至2024年的15.94%,2025年上半年进一步降至14.15%。
尽管收缩销售与研发投入在短期内显著提升利润,但长期来看,这可能削弱公司的产品迭代能力与市场竞争力。冰川网络亦意识到相关风险,并采取相应措施。其一方面,聚焦优势在研项目。
据悉,目前冰川网络有6款新品在研。其中,MMORPG手游《代号:Q》以及休闲竞技手游《代号:SS》已经处于测试阶段。其余4款产品均处于立项阶段,《代号:W2》与《代号:TF》均是冰川网络较为擅长的卡牌游戏类型。
另一方面,通过“定制开发+独家运营”的模式降低自研失败带来的成本压力。
例如,旗下子公司深圳超游与开心加网络合作开发《三国塔防》,由冰川负责海外独家运营,分成比例为9% : 91%。
通过“降本增效”策略,冰川网络实现了从亏损到持续盈利的快速修复。然而,依赖费用压缩所带来的增长能否持续,仍取决于公司未来能否推出爆款产品,或拓展更加多元的盈利路径。