近日,欧洲主机游戏和开发者协会(EGDF)发布了一份新报告。通过对欧洲游戏市场的调研,报告全面揭示了欧洲游戏行业的营收规模、就业和玩家市场现状。关键数据整理如下:
欧洲游戏行业现状
报告显示,欧洲游戏市场一直处于高速增长状态,2024年市场规模达到了268亿欧元(约合2230亿人民币),相较于2023年的257亿欧元同比增长4%。另外,据EGDF总裁Hendrik Lesser透露,欧洲目前有大约6000个游戏工作室。
需要指出的是,这些营收中数字游戏收入占比高达90%,相较于2023年增长了约5%。相反,实体游戏收入的份额只有10%,且处于持续萎缩状态。
就游玩设备而言,欧洲玩家普遍更青睐在智能手机/平板电脑上玩游戏,这两种设备平台贡献的收入占2024年收入的44%,同比增长3%。其次是主机平台,占比38%,同比去年下滑了3%。PC平台设备则基本保持不变,为15%。
值得一提的是,报告还统计了不同游戏平台上各个热门游戏。在主机平台上,《EA FC 25》《使命召唤:黑色行动6》和《EA FC 24》为热门前三的游戏。而PC方面,前三畅销的游戏则是《地狱潜水员2》《使命召唤:黑色行动6》和《命令与征服:将军》;移动平台上则是《coin master》《royal match》和《brawl stars》。
欧洲玩家市场
从报告来看,欧洲玩家最常使用的还是移动设备,占比达到了71%,同比增长3%。其次则是主机和PC,分别占了59%和43%,前者增长了3%,后者则下滑了3%。值得一提的是,女性玩家对手机的钟爱,相较于整体要更加突出,占比达到76%。
另外,2024年欧洲玩家中有75%的玩家是成年人,平均年龄为31岁,相较于去年没有变化,而女性玩家则占了欧洲玩家的45%,同比增长1.5%。
在游玩时长方面,欧洲玩家平均每周大约花费9个小时在游戏上。相较于游戏,他们对社交媒体、电视的依赖程度要更深,分别达到每周16小时和23小时。
在游戏人口上,去年总共有54%的欧洲人玩电子游戏。在法国、德国、意大利、西班牙和英国这五个主要市场中,德国玩游戏的人数最多,去年有60%的德国人在玩游戏(约为3590万玩家)。
尽管过去几年游戏行业经历了大量裁员,但整个欧洲的劳动力市场同比略有增长1.8%,从2023年的114400人增加到2024年的116419人。女性在劳动力中的比例也略有增加,从2023年的24.4%增加到2024年的24.9%。