Roblox财报:2025年第二季度收入同比增长21%,达到约11亿美元

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近日,Roblox发布了本财年第二季度的财务报告,指出2025年第二季度的业绩“超出了之前的营收和现金流预期,这得益于整个平台的广泛实力和病毒式热门游戏的出现”。它还指出“关键指标均实现了显著增长”,包括每日活跃用户数(DAU)、参与时长、每月独立付费用户数、收入和预订量,Roblox表示这“清楚地表明了其平台的健康状况和不断扩大的影响力”。

这家大型企业报告称,期内收入同比增长21%,预订量也增长了51%。其月独立付费用户(MUP)也大幅增长,同比增长42%,平均每MUP预订量达20.48美元;日均活跃用户也较去年同期增长了41%。

Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“我们2025年第二季度的业绩表明,Roblox平台整体表现强劲,这得益于多款热门体验的涌现。本季度的同比增长反映了我们在基础设施和性能、探索和虚拟经济方面的战略投资,这些投资持续为创作者创造肥沃的条件,使他们能够在健康互联的生态系统中蓬勃发展。”“Roblox的发展势头令我们感到鼓舞,我们希望通过我们的平台占领全球游戏内容市场的10%。”

以下是财报的一些关键数据(截至2025年6月的三个月):

  • 收入:10.8亿美元(同比增长21%)
  • 预订额:14.4亿美元(同比增长51%)
  • 净亏损:2.784亿美元
  • 平均每日活跃用户(DAU):1.118亿,同比增长41%
  • 总参与时长达274亿小时,同比增长58%
  • 平均每月独立付费人数(MUP):2340万,同比增长42%,平均每月独立付费人预订金额为20.48美元
  • 每日活跃用户平均预订量(ABPDAU):12.86美元,同比增长7%

Roblox还指出,13岁及以上用户的DAU同比增长54%,而参与时长同比增长72%。13岁以上用户现在占DAU总数的64%和总时长的66%。不过,该公司还指出,“2025年第二季度某些基础设施和信托与安全费用增长至1.526亿美元,比2024年第二季度高25%,比2025年第一季度高14%。”

Roblox首席财务官Naveen Chopra表示:“我很高兴在如此充满活力的时期加入Roblox。这项业务的规模令人印象深刻,包括日活跃用户(DAU)、游戏时长、月独立付费用户、收入和预订量等关键指标均实现了显著增长,这清楚地表明了我们平台的健康状况和不断扩大的覆盖范围。”“这一卓越的营收增长,加上不断提高的利润率、出色的现金流生成能力以及强劲的资产负债表,使我们能够继续投资于长期、持久的增长。”

来源:Robox

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