VOY展示VR、AR用可调节近视镜片模组,支持0-600度调节
6月11日在美国洛杉矶举办的AWE上,VOY展示了其可用于VR、AR甚至AI眼镜的屈光镜片模组,该模组有两种不同的形态,一种是用于VR头头显如Apple Vision Pro的的磁吸模块,厚度约0.5cm,镜片可支持0-600度调节,镜片呈现薄-厚渐变过渡,通过滑动可以调整度数,售价99美元。原本AVP针对近视人群需要提交验光单后获得相应度数的屈光镜片,虽然能获得很好的体验,但也限定了该镜片只能用户本人使用,其他人无法适配。而VOY的模组则基本能覆盖大部分近视用户的需求。
此外,除了近视镜片之外,其还提供-300到+300的远视+近视镜片,售价79美元。
三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器
日前,三星在 AWE USA 2025 大会上展示了 1.4 英寸 RGB OLEDoS 面板,其分辨率高达 5000 像素/英寸(PPI),达到业界领先水平。尽管尺寸与手表相当,但该面板的像素密度却是 4K 电视的三倍,能够带来高度沉浸式的视觉体验。
三星显示执行副总裁崔宰范表示:“推动空间计算的技术创新比以往任何时候都更加蓬勃发展。通过参加 AWE,我们旨在展示 OLEDoS 的巨大潜力,并巩固我们作为空间计算生态系统关键合作伙伴的地位。”
该公司还展出了一块 1.3 英寸 RGB OLEDoS 面板,其 PPI 高达 4,200,亮度高达 20,000 尼特,并采用微透镜阵列技术,以提升亮度和视角。参观者可以体验模拟真实 XR 使用场景的双目演示。
三星旗下的 eMagin 公司还展示了一款尺寸超小的 0.62 英寸 OLEDoS 显示屏,其像素密度为 2,600 PPI。此外,三星还设立了一个游戏专区,展示了 49 英寸和 27 英寸的 QD-OLED 显示器、搭载 OLED 屏幕的 Steam Deck,以及一款酷炫的可折叠“Flex Gaming”概念设备。
三星显示的目标是引领蓬勃发展的 XR 市场,预计该市场规模将从 2025 年的 6 亿美元增长到 2030 年的 41 亿美元。分析师估计,OLEDoS 将占整个 XR 面板市场的 80%。
Vuzix与AI公司Wyr.ai合作,将开发AI工具提升AR作业效率
工业级AR眼镜制造商Vuzix与专注于XR+AI技术的公司Wyr.ai宣布达成合作。双方将共同开发面向企业的AI质量保证检测工具,旨在提升现场作业效率。
该工具将采用Vuzix的智能眼镜“M400”。通过M400的语音和眼球追踪操作,作业人员可无需动手完成各项操作。在制造和供应链现场,该工具将实现免手持的检测作业。
具体功能包括自动纸箱计数、缺陷检测、条码扫描、颜色与图案比对、生产效率监控、订单信息文字识别(OCR)以及自动报告生成等。特别是通过实时颜色与图案比对,预计可提升检测精度和作业效率。此外,还可实现现场检测结果的实时直播。该公司表示,使用该工具可提升工作透明度、避免问题发生,并促进出货流程的顺畅化。
KTC展示其首款AI眼镜,与火山引擎深度合作
6月11日,国内显示器品牌KTC在火山引擎春季Force原动力大会现场展出了其首款AI交互眼镜产品。
据悉,眼镜采用渐变墨镜镜片,搭载高通的AR1芯片,支持「全时兜底闲聊」、「AI闪记」及「图像视觉理解」等AI功能,AI底层服务由火山引擎提供技术支持。
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「全时兜底闲聊」:融合大语言模型,基于思必驰音频算法实现AI智能体在线响应;
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「AI闪记」:基于语音指令快速拍照或者记录信息,如车牌号等;
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「图像视觉理解」:支持AI识图、翻译功能。
值得注意的是,KTC表示由于相关产品尚未最终发布,量产产品可能还会有所调整。
日本AR企业Cellid发布2款新镜片,支持全彩显示、亮度提升2-3倍
专注于AR眼镜显示屏开发的日本初创企业Cellid出展AWE 2025,发布了两款实现高亮度的新型AR眼镜镜片产品。同时,该公司还公开了提升AR图像显示质量的软件技术,旨在从硬件和软件两方面推动AR眼镜的普及。
AR眼镜的显示技术领域因需将小型轻量化显示屏与眼镜型结构相结合,且需满足多样化需求,因此技术开发异常活跃。影响显示质量的因素包括分辨率、视场角、亮度、色差(色偏)和失真等,各要素间的权衡取舍也加剧了竞争。
此次Cellid发布的镜片包括塑料波导R30-FL (C)和玻璃波导C30-AG (C)两种类型。据称与上一代产品相比,分别实现了约2倍和约3倍的亮度提升。这两种镜片均采用薄型轻量化设计,支持全彩显示,即使在明亮环境下也能清晰呈现AR影像。
同时发布的提升AR影像显示质量的软件校正技术,可通过软件校正因光线干涉等因素导致的色彩不均和失真,解决了以往仅靠硬件难以应对的画质问题。该技术通过高精度测量显示特性,最终对用户所见影像进行优化处理。
该公司计划通过内部开发校正测量技术、提升精度以及优化校正算法,实现能够适应终端个体差异和使用环境变化的“智能校正”。此外,他们还计划推进校正功能的芯片化实时处理、低功耗化以及通过智能手机进行控制等开发工作。
Cellid目前正专注于AR眼镜光学系统的核心技术开发。除镜片外,未来还将推进投影仪的自主研发。同时,为促进实际应用,该公司正与业务公司合作,不仅在核心技术层面,更以最终AR眼镜产品为目标开展验证实验。这种灵活的开发策略正是初创企业特有的优势。
Maradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示
Maradin是以色列的一家MEMS激光束扫描 (LBS) 解决方案商,近日,企业宣布推出全新的LBS产品,并在AWE期间有所展示。
新一代LBS模组聚焦于XR市场,支持全彩显示,FoV达50°,分辨率为720P,整个模组尺寸<1.4cc,模组功耗具有不错表现。
据悉,产品基于Maradin专有的MEMS设计,隐形大视场 (FoV) 提供了一系列新功能,例如注视点显示屏和可变视场 (FoV)。此外,Maradin的技术能够简化眼镜的设计,使其能够适应不同的头型和尺寸,同时不影响眼区或分辨率。
nDreams公布3A级VR游戏新作《Reach》,预定今年内发售
《Reach》是nDreams公司旗下的Elevation工作室自2022年成立以来的首款作品,这款野心勃勃的3A级VR游戏旨在实现“高自由度、电影级规模以及触觉反馈的全身沉浸体验”。
玩家将扮演一位不情愿的英雄,展开一段充满“深度触觉互动”的危险旅程,揭开地下文明的秘密。游戏承诺将采用先进的物理引擎和手势驱动的移动系统,玩家需使用不同工具对抗神话般的威胁,nDreams强调每一次行动都将直接影响这场冒险。
“我们致力于打造一款让玩家感到身临其境、充满力量并完全掌控每一次行动的动作冒险游戏。”nDreams Elevation工作室负责人Glenn Brace表示,“我们工作室的理念始终是通过丰富的物理互动和玩家角色扮演来推动VR游戏玩法的进步,而《Reach》正是这些努力的结晶。”
在6月11日召开的VR开发者直面会上(VR Developer Direct),本作展示了更多实机演示画面,包括跑酷、发射钩锁在高处移动,利用弓箭和枪械等武器战斗。全身感知系统(FBA)让玩家在游戏中拥有一个全身的化身,并且会以逼真的方式与环境互动。
《Reach》将于今年晚些时候登陆Quest 3/3S、Steam及PlayStation VR2平台。
第16届Auggie Awards获奖名单揭晓,XREAL One荣获最佳头戴设备
AWE USA 2025正于6月10-12日在美国加利福尼亚州的长滩召开,第十六届Auggie Awards的获奖名单也在今天揭晓。其中,来自中国XREAL公司的AR眼镜XREAL One获得“最佳头戴式设备”的殊荣。
全部19个奖项的获奖名单如下(注:括号内为厂商/创作者):
▊最佳艺术/影片
Non-Player Character Musical (Brendan Bradley)
▊最佳营销活动
OREO X PAC-MAN SUPERMARCADE (ARKx | Form & Fun | Saatchi & Saatchi Germany)
▊最佳气候变化解决方案
Burn Zone: Immersive Truths from California’s Wildfires (Lucid Reality Labs)
▊最佳协作工具
Campfire (Campfire)
▊最佳消费者应用
Pencil (4th Wall Breakers)
▊最佳内容创作者
Dilmer Valecillos XR YouTube Channel (Learn XR LLC)
▊最佳创作者与创作工具
Niantic Studio (Niantic Studio)
▊最佳开发工具
Lens Studio (Snap Inc.)
▊最佳教育培训解决方案
XR Guru Healthcare Pathways Training (XR Guru)
▊最佳企业解决方案
Cactus Spatial AI for Retail (Auki Labs)
▊最佳游戏/玩具
Spatial Ops (Resolution Games)
▊最佳头戴式设备
XREAL One Series (XREAL)
▊最佳医疗保健与健康解决方案
Fundamental Surgery (FundamentalVR)
▊最佳独立创作者
Ferryman Collective (Ferryman Collective)
▊最佳互动产品
Omni One (Virtuix Inc.)
▊最佳实景娱乐
AR in Google Maps for Paris Olympics (Rock Paper Reality & Google)
▊最具社会影响力
Sign Language Translator (Frame Sixty, LLC)
▊最佳AI应用
Medical AI Agent (Lucid Reality Labs)
▊最佳 Web3 实施实施方案
The Posemesh (Auki Labs)
Apple Vision Pro即将上线首部MotoGP 赛车类第三方沉浸式视频
CANAL+ 宣布即将推出一部Apple Immersive Video影片,内容题材为MotoGP 赛车。该影片是Apple Immersive Video格式的首个第三方工作室作品,完全采用专为Vision Pro内容设计的Blackmagic URSA Cine Immersive摄像机系统拍摄。
据称,影片将于九月首播,内容讲述的是世界冠军MotoGP赛车手约翰·扎尔科和他的团队在勒芒法国MotoGP大奖赛上取得的历史性胜利历程。届时,法国观众可以通过Vision Pro上的CANAL+ 应用观看这部纪录片,前提是CANAL+ 已订阅。法国以外的国际观众可以通过MotoGP免费观看,其他全球上线的更多详情将在9月上线前公布。