WWDC展望:着眼点是iPhone,但未来会是AR

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日前,苹果召开了WWDC 2025,主要看点是不同平台的系统版本统一命名、iOS设计大改、iPadOS生产力属性提升、苹果AI模型对外开放API。

在这以外,虽然没有AR的消息,但是本次WWDC却给人一种“承上启下”的感觉,无论是UI改进又或者Vision Pro虚实融合的设计规范,它都揭示了苹果正在为AR铺路。

 

可读性不佳的Liquid Glass,仅仅是为了炫技吗?

 

对于今年WWDC,最具话题热度的无疑是苹果为各大系统所引入的统一的设计语言Liquid Glass。想必大家这两天都能刷到各种关于Liquid Glass的新闻,而早些时候关于“iOS 26丑”的话题甚至冲上了热搜。

Liquid Glass这一设计灵感借鉴了visionOS,比如UI可以跟其他内容互动并做出调整,它比常见的毛玻璃要更加灵动。这是一个细节丰富且具有高度表现力的设计,如在文本划过按钮组件时,就仿佛真的是透过一块小玻璃在看屏幕一般。

目前Liquid Glass的槽点主要围绕在以下几方面:一是需要实时渲染,性能开销加大,发热耗电问题会加重;二是Liquid Glass为半透明状态,这就导致前后内容对比度可能不够高,如下拉控制中心时会显得画面杂乱,文字可读性差。不过值得注意的是,目前由于仍是测试版系统,不排除这些问题会随着后续迭代而被修复。

苹果内部对这一新的设计语言给予了厚望,苹果人机界面设计副总裁Alan Dye指出,“它融合了玻璃的光学特性和苹果独有的流动性,能够随着内容和环境的变化而变化。这为未来创造的全新体验奠定了基础,最终让最简单的交互也变得更加有趣和神奇。”

无独有偶,苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi近期接受采访时也曾暗示,“我们不会讨论未来的硬件。正如Alan说的,这个设计确实是未来体验的良好基础,但今天我们不打算提前剧透。”

这两句话其实已经很明显表明苹果正在为未来新硬件蓄力。当然关于这款产品是什么,坊间也有不少推测,如iPhone20周年可能会推出的全玻璃版本,当然也有可能是我们期待的AR眼镜(毕竟都是glass)。

苹果AR眼镜概念图,图源:网络

至于为什么是AR眼镜,原因有二,一是苹果在开发AR眼镜已经是众所周知的新闻。二是AR眼镜由于显示的局限性,它无法实现硬遮挡,即全黑背景,因而显示的文字信息全都需要平铺在现实空间之上,这跟Liquid Glass的设计语言如出一辙。即便后续眼镜新品推出,也能保持这种设计风格的统一。甚至有些人认为,苹果之所以引入Liquid Glass,主要是为了让用户能提前适应这种“AR显示效果”。

早些时候前Oculus CTO约翰·卡马克也对Liquid Glass发表了评价,他指出半透明UI通常不是一个好主意。“最初的喜悦转瞬即逝,可用性问题依然存在”。此外,他又补充了对于AR UI显示的看法,他表示用户更喜欢阅读一张由白纸组成的笔记本,而不是在半透明白板进行思考。

来源:X

可能是最好的虚实融合体验,Widget会改变什么?

 

除iOS外,本次visionOS也进行了系列更新,从功能更新幅度来看,笔者甚至觉得它的惊喜要多于其他系统。头显改进主要集中在以下几方面:Persona显示效果增强、引入索尼PS VR2手柄、空间显示内容可以多人共享等。

其中,笔者最喜欢的是Vision Pro的widget(小组件)功能,它的特别之处在于可以将日历、相册等小部件牢牢锚定在真实的空间之上,即便用户走动、重启设备,小部件也不会有所偏差。此外,小部件还能够与现实物理特性产生交互,如光线折射效果、物体遮挡出现的阴影等。

虽说Widget只是一个小功能更新,但从长远来看,它或许会率先改变我们的家居环境形态。如很多人会花费很大的精力购买挂画、时钟、相册、温度计手办等装点自己的家庭,不过得益于MR技术的出现,它们将能以数字化小组件的方式存在。从这个角度来看,Widget具有非常广阔的应用前景。

也就是说,Widget有着空间关系,并且可以与现实场景有机融合,该功能整体看起来非常“AR”。合理怀疑,Widget也是苹果为AR眼镜铺路的一部分,原因在于Widget里面涉及的空间识别技术以及数字资产同样可以延续到新的硬件终端。AR眼镜在佩戴方式上具有更高的自由度,甚至有助于进一步提升体验,AR全天候使用的属性让数字世界有种无处不在的感觉。

这个栩栩如生的画框其实只是一个小组件,图源:苹果

除苹果外,Meta也在开发类似的功能,不过后者将其称之为“Augments”,该功能最早于2023年Connect大会期间宣布,此外,去年曾有传言称企业正在加大力度开发该功能以将其作为AR眼镜Meta Orion的重点展示场景。只不过事后来看,Meta的进展并没有苹果那么顺利,Augments仍处于跳票阶段。

网络上曾流出的Augments概念视频,图源:网络

Widget设计规范:旨在融入环境,多种样式可供选择

 

WWDC期间,苹果还专门为Vision Pro的widget功能发布了相应的设计规范指导视频,文末部分是核心内容摘录。

(参考链接:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/255/?time=1075

iPad系统原有的小部件只要启用兼容模式,便能够移植到visionOS。

为VisionOS设计的原生小部件需要遵循4大核心原则:

持久性:小部件会停留在他们放置的位置,即便用户从不同房间走动,又或者是设备重启。为了便于固定,需要将其放置在水平或者垂直表面。

小部件放置在水平表面(如书桌)时,X轴会有一个稍微倾斜的角度,这样有助于提高可读性,并且夹角的阴影会让人感觉它扎根在真实空间当中。当放置在墙面时,小部件则会与表面齐平,并会投射与真实相框类似的阴影。

 

固定尺寸:小部件应当具有与现实一致的真实比例。开发者需要为小部件选择合理的尺寸,如用于显示待办事项的日程表,它可以选择小尺寸,而如果是摄影作品相册,则应该优先选择大尺寸版本。模板除了预设尺寸外,也支持从75%-125%的比例缩放。

为了保持近距离观感,小部件的内容应该确保采用高分辨率的资源。

Widget不是单独的部件,需要与厨房、客厅、办公室等融合,为此需要考虑到环境因素。如visionOS的天气小部件采用了类似于窗户的大型样式,使得它看起来就像是用户朝着窗外看真实天气情况一般。

 

个性化:应当提供多种样式,以匹配用户不同空间环境。举例而言,纸张样式有点类似于印刷风格,可以给人一种坚实感,它比较适合音乐海报等小部件;玻璃样式具有轻盈、更具沉浸感的外观并具有景深感,玻璃样式有很多层组成,它们共同创造出空间的深度、清晰度和存在感,它适用于日历提醒等小部件。

纸张会随着房间变暗以保持视觉上的统一,而玻璃则能使前景元素保持明亮和清晰,即使在弱光条件下也是如此。

此外,visionOS提供了一套系统自带调色板,里面提供了7种浅色风格以及7种深色风格,这样可以更好适应各种环境。开发者在设计小部件时,应当在所有系统调色板上测试内容,以确保它在任何环境都能具有良好的视觉效果。

在小部件放置方式上,苹果提供了高架式以及嵌入式两种选择。其中嵌入式可以呈现出墙面镂空的视觉效果,而高架式则与相框类似,更容易突出主题内容。

默认情况下,小部件会倾向于使用高架式,因为它无论是在垂直表面又或者是水平表面都能很好工作。而嵌入式在某些场景下会有种奇特的效果,如前面的天气小部件。但它仅适用于垂直表面。

其他方面,用户还可以对小部件的边框宽度进行自定义,里面有五个选项可供选择。

 

近距离感知:小部件会根据用户的观看距离调整外观和布局,使得无论远近都能有较高的可读性。

为此,visionOS提供了两个关键阈值:当近距离查看小部件时,会显示默认状态;当远距离查看时,则会显示简化版本。如在体育小部件中,远看时只呈现比分信息,当用户走进查看,会看到更多详细的内容。为了便于实现这种远近之间的切换,开发者也可以为小部件设计一个单独的切换按钮。开发指南中提到,这两种状态不需要完全重新设计,只需要合理调整布局即可。

结语

根据过往经验来看,如iPhone的全面屏设计、iOS 7的扁平化风格等,苹果对于软硬件改进背后其实都有着较为长远的布局考量。从这个角度来看,Liquid Glass将有望主导未来很长一段时间的设计规范。

对于Vision Pro的widget功能更新,它正在试图增强设备的虚实融合属性,提供更多有价值的空间计算体验。

它们虽然与AR没有直接关联,但管中窥豹,明显能感觉到苹果AR眼镜已经离我们越来越近了。

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