高通发布AI眼镜专用芯片方案AR1+ Gen1;Snap将于明年发布首款消费级AR眼镜

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苹果Vision Pro今年晚些时候将支持“高端iPad游戏”

苹果Vision Pro理论上可以默认运行几乎所有iPad应用,除非开发者选择不支持。到目前为止,iPad上可用的3A游戏开发者都选择了不支持,这可能与性能限制有关。尽管Vision Pro与可运行这些游戏的iPad使用相同的M2芯片,但visionOS及其所有功能带来的额外开销,意味着开发者报告称该头显无法处理要求较高的游戏。

开发者遇到的一个问题是visionOS的可用内存较低。但在visionOS 26中,苹果公司提高了平台的内存限制,该公司声称这使Vision Pro能够运行“高端iPad游戏”。

此前该设备上唯一可用的3A级游戏是《NBA 2K》系列。然而,苹果并未宣布任何具体“高端iPad游戏”将新加入该平台。我们将密切关注今年晚些时候visionOS 26正式稳定版发布后可能推出的相关游戏。

传XREAL Project Aura将采用外置计算单元设计,70°大FoV,支持手部追踪

Project Aura是一款由XREAL开发的搭载Android XR系统的眼镜设备,该产品曾在谷歌I/O大会期间短暂亮相,但是具体规格不详。AWE期间,外媒获得了关于Project Aura的更多参数信息。

计算单元外置:与Orion类似,Project Aura也将会采用算力外置的策略,产品将会配备一个类似于冰球的计算单元,眼镜与计算单元采用线缆连接。

芯片:设备配备了两套芯片,眼镜端将搭载X1s,它可视为此前曾出现在XREAL One中的3DoF芯片 X1的升级版。而计算单元则会搭载算力更强的处理芯片。

传感器:眼镜配备前置传感器,支持原生6DOF空间追踪、手势交互与环境感知。

显示:配备“平面棱镜”镜片,可以提供70°的大FoV。

AI眼镜厂商Solos将于6月25日在中国香港举办新品发布会

6 月 11 日消息,据 VR陀螺获悉,由智能眼镜厂商 Solos 主办的 AI Smartglasses Symposium 2025 将于 6 月 25 日在中国香港举行。

本次活动将聚焦智能眼镜产业,Solos 董事长兼首席执行官 Dr. John Fan、总裁 Kenny Cheung、首席财务官 Ken Fan 将参与本次活动,带来一系列分享,届时 Solos 还将带来产品发布演讲。

据悉,Solos 由 Kopin Corporation(纳斯达克股票代码:KOPN)与麻省理工学院的工程师共同创立,该公司目前已推出多款智能眼镜, 主要有 SOLOS AirGo3 系列和 AirGoV 系列,覆盖 AI 音频眼镜、AI 拍摄眼镜、智能运动眼镜等多款产品,SKU 选择较多。

本次 Solos 在中国香港举办新品发布会,或为进军亚洲市场做前期准备,VR陀螺将于后续带来更为详细的报道。

高通发布AI眼镜专用芯片方案AR1+ Gen1,支持10亿参数端侧小语言模型

北京时间6月11日凌晨,在美国洛杉矶举办的AWE大会上,高通发布其最新的AI眼镜专用芯片AR1+ Gen1,据了解,该方案相比AR1有具备更小的打包体积,在核心功能使用场景中功耗可节省7%,拍照效果更好,以及更强的性能,并且支持眼镜端侧小语言模型。

高通在现场展示了一段与AI的语音对话,可以看到对话存在一定的延迟,但该小语言模型足够处理日常的AI提问需求。

Snap CEO:每天AR滤镜使用次数超过80亿次,消费级AR眼镜将于2026年发布

北京时间6月11日,在美国举办的AWE大会上,Snap CEO Even Spiegel在现场发表了演讲,VR陀螺也从现场带来一手报道。

图:VR陀螺

Even讲述了Snap的发展及其在增强现实(AR)领域的领先地位。据称,Snapchat现已覆盖全球超过9亿人,不仅扩展了地图服务等新业务,还因AR滤镜而闻名,其AR滤镜每天被使用超过80亿次,成为世界上最大的AR平台之一。此外,Snapchat的AR技术已应用于多个领域,如体育场、购物和娱乐的AR镜子等。

至今为止Snap的生态已经非常完善,包括AR眼镜终端Spectacles(开发者版)、开发套件Lens Studio、手机端的社交平台等。

在AR终端上,据了解其已投入超过11年和30亿美元,目前推出了第五代独立、轻便、沉浸式的AR眼镜Spectacles,无需头戴设备、控制器或手机即可使用,其眼镜搭载了专为AR打造的操作系统。

VR陀螺在现场体验了该终端,眼镜整体体积相比普通眼镜偏大,整体重量约226g,不支持镜腿外扩所以对于头大的用户可能会出现夹头的情况。

图:VR陀螺

光学方面使用衍射光波导,46度FOV,PPD 37,接近10英尺外100英寸屏幕的视觉效果。眼镜内置双芯片,搭载4个摄像头,可以进行6DoF 空间定位、手势识别等。

VR陀螺在现场体验了多个游戏,眼镜下方两个空间定位摄像头设计了向下倾斜,所以即便手在胸前偏下的位置依旧可以捕捉到,空间定位效果有一定抖动,但整体很稳定。手势识别可以用于打开菜单、拖动、选择等。当手掌张开时,菜单按键浮现于手掌,触摸点击打开,其后在画面中将出现光标,食指与拇指捏合即可移动光标,实现对话框的拖动、点击等。值得一提的是,眼镜引入了电致变色,可以支持镜片明暗调整(两段调节)。

从内容生态来看,目前Snap已经聚集了全球40多万开发者创建的超过400万个AR滤镜,同时,其目前也在向更为深度的AR游戏方向拓展。现场展示了多款游戏,包括射箭、打鼓、塔防射击等休闲体验,全都基于手势交互,现场反馈非常不错。

同时,Snap还面向开发者推出了Lens Studio 5.0版,支持模块化编辑,并即时在AR眼镜上呈现,现在该平台主要面向Snap眼镜的开放,同时用户还可以生成自己的 AI 效果、添加 Bitmoji 以及浏览流行模板来创建自定义滤镜。Even表示该工具即将支持Web端。

最后Even提到,2026年Snap将推出Spectacles的迭代版,正式面向消费市场销售。

Niantic Spatial与Snap合作以共同打造AI地图

AWE 2025期间,Snap Snap CEO兼联合创始人Evan Spiegel出席活动并进行了主题演讲,期间宣布了明年发布消费级AR眼镜Specs的计划。

此外,活动期间,Snap还与AI地图开发商Niantic Spatial签署了一项为期多年的战略合作协议。

今年晚些时候,Snap将为旗下的Lens Studio、Snapchat和Spectacles AR眼镜引入Niantic Spatial的扫描技术以及视觉定位系统(VPS),这将有利于简化以及扩展Snap的室外AR内容体验。此外,公告中指出,Snap将为Niantic Spatial提供额外资金支持,具体金额不详。

得益于双方合作,后续Snap开发者将能获得以下技术支持:

精准定位的支持:凭借Niantic Spatial的视觉定位系统,开发者能够将AR内容以厘米级精度投放到数百万个真实位置,而用户可以通过Snap的软硬件产品体验到这些AR内容;

下一代地图:Snap的用户以及开发人员可以扫描真实地图并上传;

推进空间智能:AI Agent能够理解现实世界,并具备始终在线的定位、精准导航和对周围环境的情境感知能力。这使得AI能够像人类一样感知和推理世界。举例而言,AI将能够像我们一样看待世界——不仅能识别地点,还能感知这些地点的特质,例如最舒适的长椅、阳光最充足的人行道、隐秘的庭院。它将帮助我们体验世界,而不仅仅是穿梭其中。(注:空间智能是Niantic Spatial提出的一个概念,它指的是将AI引入3D地图的一种全新体验)

Niantic Spatial CEO John Hanke指出:“Niantic Spatial的目标是构建空间智能,帮助人类和机器更好地理解、导航和与物理世界互动。两家公司都在投资空间计算,以此作为下一代技术的基础,涵盖从AR眼镜到物理世界的AI Agent等诸多领域。此次合作将加速实现这一共同愿景。”

Evan Spiegel表示:“我们相信数字体验能够更自然地融入现实世界,从而实现更加以人为本的计算体验。与Niantic Spatial携手合作,我们很高兴能够赋能开发者,创造比以往任何时候都更直观、更沉浸、更贴近世界的体验。”

Lumus在AWE上展示用于AR眼镜的光学引擎Z-30升级版和Z-50

Lumus是一家专注于AR眼镜波导技术开发的厂商,AWE USA 2025上发布了其Z-30光学引擎的升级版。该公司还将展示其专为更沉浸式AR应用场景设计的Z-50光学引擎。

Z-30光学引擎于今年早些时候首次亮相,基于该公司的Z-Lens波导架构,可提供30度视场角。升级版型号采用了更小的投影器、提升了能效和亮度。Lumus表示,预计Z-30在未来数月内将实现7000尼特/瓦的亮度效率,旨在支持户外使用的AR显示屏。

Z-30专为日常应用设计,包括消息传递、导航、实时翻译和可快速查看的通知,定位为一款适合全天候佩戴的低调AR解决方案,适用于室内外环境。

在AWE展会上,该公司还将展示其Z-50光学引擎,该引擎具备50度视场角。Lumus表示,Z-50专为需要更高沉浸感的应用而设计,如流媒体、协作和互动健身。因此,该引擎在紧凑型设计中平衡了色彩还原、图像清晰度和亮度,外观与日常眼镜相似。

佳能宣布EOS VR系统将兼容APMP格式,并拓展空间照片

2025 年 6 月 10 日,佳能公司宣布,其两款用于 3D VR 视频的 RF 镜头——RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE(2021年12月发布)和RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE(2024年6月发布)——将兼容“Apple Projected Media Profile”(以下简称“APMP”)。

APMP 是一种 QuickTime 影片配置文件,该格式将由 2025 年下半年发布的 visionOS 26 提供支持。具体来说,使用这些佳能镜头和兼容相机拍摄的素材,可以使用 EOS VR Utility 2 应用程序转换为“APMP”格式,让用户更轻松地享受 Apple Vision Pro 带来的沉浸式体验。

佳能还宣布,通过更新 EOS VR Utility,RF-S7.8 mm F4 STM DUAL 与佳能微单相机 EOS R7(2022年6月发售)和 EOS R50 V(2025年5月发售)配合使用,不仅可以拍摄“空间视频”,还可以拍摄“空间照片”。“空间照片”是一种 3D 图像,可让用户以静态图像的形式体验到纵深感。此外,EOS R50(2023年3月发售)也将在 2025 年 7 月中旬通过固件更新与 EOS VR 系统兼容,从而同时支持“空间视频”和“空间照片”。

Sandbox VR宣布与Netflix展开第三次合作,将于年底上线《怪奇物语:催化剂》

Sandbox VR宣布将于今年年底联合Netflix推出另一款VR线下体验游戏《怪奇物语:催化剂》,改编自Netflix热播剧《怪奇物语》,玩家可以组队对抗来自颠倒世界的怪物,并探索剧中的标志性场景。

《怪奇物语:催化剂》标志着Sandbox VR与Netflix的第三次合作,此前合作的项目包括《Squid Game Virtuals》和《叛逆之月:黑暗侵袭》。Sandbox VR创始人兼首席执行官Steve Zhao表示,“我们之前与Netflix合作的成功,展现了将热门内容带入虚拟现实的巨大潜力。”

Resolution Games为苹果开发的《Pickle Pro》宣布支持PS VR2 Sense控制器

WWDC25上,苹果宣布visionOS 26系统将支持Vision Pro使用索尼PS VR2的Sense控制器。而首款宣布对应该外设的Vision Pro游戏是由Resolution Games开发的《Pickle Pro》。

Resolution Games是一家资深的XR工作室,曾参与开发数十款跨平台热门作品,覆盖所有主流头显设备。苹果公司委托该工作室为Vision Pro的发布打造了《Game Room》游戏,以及今年早些时候推出的塔防游戏《Gears & Goo》,这两款作品均登陆了苹果的Apple Arcade订阅服务。Resolution Games还将其旗舰跨平台作品《Demeo》移植到了visionOS平台。

该工作室的下一款Vision Pro游戏名为《Pickle Pro》,这也是首款宣布支持PS VR2 Sense控制器的visionOS游戏。

Resolution Games表示《Pickle Pro》将采用与跨平台VR/MR游戏《Racket Club》相同的物理引擎。《Pickle Pro》的机器人是基于《Racket Club》数千小时的游戏数据进行训练的,通过机器学习使其在每场比赛中都变得“更智能、更逼真、更具挑战性”。

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