Epic加速移动端布局:公布开发者分成新政,前100万美元不收分成

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在当地时间6月3日举行的State of Unreal 2025上,Epic Games宣布了一系列重大战略调整,试图加速其游戏商店在移动端的扩张,同时通过更开放的生态和优惠的分成政策吸引开发者。

Epic Games Store总经理Steve Allison强调,移动端是未来Epic Games的核心战场,公司将通过技术升级、政策调整和全球化布局,打造“世界级”的游戏平台。

 

移动端增长目标:从4000万到7000万安装量

Epic Games最初为Epic Games Store移动端设定了1亿次安装量的“小目标”。虽然截至目前仅达到了4000万,但是总经理Allison表示公司计划在2025年将这一数字提升至7000万,并推出两项关键更新以推动增长。

首先是将在7月上线的Epic网页商店。其面向所有开发者开放,并且开发者可保留其每款游戏每年前100万美元的100%净收入,而超出部分Epic仅收取12%。

Epic还计划在今年Q4推出自助发行工具,将允许所有开发者自主上架游戏,无需经过平台审核,彻底开放商店权限。

目前,Epic Games Store移动端已在全球安卓设备上线,但在iOS端仍受限于地区法规。目前仅欧盟iOS用户可访问,但随着巴西、英国和日本的新法规生效,iOS版本预计也将在这些市场陆续推出。

 

开发者扶持计划:最大化收益

为吸引更多开发者入驻,Epic Games宣布了多项分成优惠政策:

除了上面提到的每款新游戏年净收入前100万美元100%归开发者所有,以及超出部分Epic仅收取12%(远低于行业常见的30%);还有在2025年底前,旧游戏上架Epic商店可享前六个月100%净收入分成。

此外,如果玩家选择使用开发者的自有支付方案时,开发者可保留全部的游戏内购收入。

除商店政策外,Epic还计划在今年晚些时候升级多平台社交系统,支持PC和移动玩家通过跨游戏语音聊天、文字聊天及组队功能互动,进一步强化玩家社区建设。

对于这些政策,总经理Allison表示:我们的目标是帮助开发者在关键时期得到最大化的成功。

 

EpicCEO继续推动变革,挑战传统应用商店垄断

在大会上,该公司的CEO Tim Sweeney表示对游戏行业的未来感到乐观:“虽然世界变化快得离谱,但开放的趋势不可逆转。Epic Games将继续推动立法变革,挑战传统应用商店的垄断地位。”

他特别强调了全球立法变革对游戏行业的影响。他提到,欧盟的《数字市场法案》(DMA)迫使苹果开放iOS第三方应用商店,而美国法院的裁决也允许《堡垒之夜》重新上架iPhone,并支持第三方支付系统。

他继续表示:“行业正在快速开放,收入正从无用的中间商流向真正创造价值的开发者。我们将继续为全球开发者的自由而战,直到所有应用平台都能更自由开放。”

虽然与苹果的长期法律战让Epic耗资超1亿美元,但最终促成了《堡垒之夜》今年5月回归美国iOS平台,并登顶下载榜。该游戏还将在2025年内登陆巴西、英国和日本的苹果移动设备。

随着网页商店、自助发行工具和分成优惠的落地,Epic Games Store有望在2025年吸引更多开发者和玩家,进一步巩固其在PC和移动游戏分发市场的竞争力。

参考链接:

www.pocketgamer.biz/epic-games-store-hits-40m-mobile-installs-and-eyes-70-by-the-end-of-the-year/

www.pocketgamer.biz/tim-sweeney-revenue-is-shifting-away-from-useless-gatekeepers-and-middlemen/

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