小米AI眼镜获工信部入网许可,或将于2月发布
近日,小米AI眼镜已获得入网许可,在工信部官方平台可查看到相关信息如图,设备型号为M2442G1:
此外,有博主注意到小米眼镜官方微博已上线,关联企业为“小米通信技术有限公司”,暂无实际内容。
不过在2月7日,小米集团公关部总经理王化很快回应:“大家如此关注小米眼镜十分欣慰,在此感谢大家,不过非常抱歉要扫大家的兴了,该帐号为多年前申请,并非新上线,特此说明!”
日前有爆料称小米的这款AI眼镜原定于2025年3-4月发布,但现已提前至2月,有望与小米15 Ultra一同在新品发布会上亮相。
VR车载企业Holoride宣布重组、新战略计划
近期,VR车载企业Holoride宣布了重组与新战略计划。Holoride是德国VR初创公司,成立于2019年,为奥迪子公司。
由于融资不畅,目前Holoride开展了重组重建规划,原Holoride GmbH的技术资产将被转移到新加坡新成立的控股公司Holoride Technologies Group Pte. Ltd. Ltd.,总部职能也迁至同一地点。
此外,Holoride也正在彻底改变商业战略,以消费者为中心的商业模式向B2B模式转变,将其技术授权给汽车、娱乐、旅游和其他行业的公司。汽车制造商和内容公司能够使用Holoride的技术来开发自己的车载娱乐服务,并且Holoride将在需要时提供系统构建支持,支持的平台范围将扩展到VR之外。同时,可在智能手机、平板电脑和AR/MR上使用的集成软件将于2025年初上市。
FOVE获2.5亿日元新融资,将以眼动跟踪VR加速医疗和保健服务发展
位于日本东京的FOVE公司近日宣布,通过向现有股东增发新股和向金融机构贷款的第三方配售方式,筹集了总额为2.5亿日元的新资金。
该公司是一家“VR×医疗/保健”公司,通过将VR视觉表现与高精度眼动追踪技术相结合,并分析与眼球运动相关的各种生物信息作为生物标志物,提供医疗设备和医疗相关服务。本次所筹资金将用于以公司的眼动VR设备开发新的医疗服务、招聘人力资源、开展营销活动等。
FOVE表示:“公司一直通过结合VR和眼动追踪技术的尖端技术提供服务。有了这笔资金,我们将进一步加快利用眼动追踪VR设备研发新的医疗和保健服务,力争成为‘VR×医疗/保健领域’的领先企业。”
日本AR光学厂商Cellid获1300万美元融资
Cellid是日本的一家AR波导以及空间识别引擎开发商,近日,企业宣布筹集了1300万美元(20亿日元)融资,资金来源于日本政策投资银行为主要投资者的私募、More Management Co., Ltd.管理或参与管理的基金、CVC基金等,截至目前企业融资总额达到了约3300万美元。
Cellid开发出了在FoV方面具有明显优势的AR显示波导片,并率先开发出了基于塑料材料的全彩投影技术。去年11月,Cellid推出了一款搭载自家波导技术的AR眼镜参考设计,眼镜重量仅有58g。
据透露,此次融资将使Cellid能够加强作为AR眼镜关键组件的产品和参考设计阵容,例如微型投影仪和波导,并促进利用参考设计的业务领域的发展,此外,Cellid还将通过加强其量产系统来加速其产品的上市。
Meta CTO:年初将会开放Quest相机透视数据权限
去年Meta Connect期间,Meta宣布将于2025年年初开放Quest的全彩透视数据接口Passthrough API。近日,Meta CTO Andrew Bosworth在Instagram平台直播互动时有观众问到了这个计划是否顺利,Bosworth回复如下:
“是的,我们对此感到非常兴奋。我们已向一些开发人员提供了早期访问权限,让他们进行试验。我们发现,我们在这方面的声明已导致我们的一些竞争对手重新考虑他们在这个问题上的立场。我认为这也是一种进步。所以我对此感到非常兴奋。我认为我们将利用此功能在混合现实中解锁很多可能性。”
目前主流的MR头显并未向开发者开放全彩透视数据,因而很多应用程序只能访问真实世界的部分初略3D扫描信息,此举当然是为了保护隐私,不过从另一方面来说,也限制了MR应用的玩法拓展,如实现现实物体追踪、滤镜叠加、AI场景理解与识别等。Vision Pro目前的策略是面向大型企业的内部应用开放相机透视数据,不过需要先进行申请并通过审核。
Meta元宇宙内容副总裁发文总结Horizon生态系统演变
2月7日,Meta元宇宙内容副总裁Samantha Ryan发布了一篇博客,重点提及Meta Horizon 生态系统的演变,并介绍了官方团队对用户和开发者群体的观察所采取的一系列支持和改进。
Samantha Ryan大约在一年前加入Meta,负责领导元宇宙软件战略的发展。她表示Meta计划让今年成为开发者的丰收年。(以下编译内容节选自Meta开发者博客)
生态系统演变
2024年,从Meta Quest设备到Horizon Store和Horizon Worlds,Horizon生态系统发生了变化。更多的人开始购买Quest,为开发者和创作者创造了新机遇。
Ryan的数据指出:与上一年相比,2024年的设备销售额有所增长,人们在Quest 3S设备上平均花费的时间比其他任何头显都要多。人们在Quest设备上花费的钱也更多,在应用内购买大幅增长的情况下,2024年平台上的总支付额增长了12%。
VR发烧友社区仍然是这个不断发展的生态系统的基础。2024年,从早期型号升级而来的Meta Quest“老用户”,占当年Quest 3用户的27%和Quest 3S用户的20%。这些用户对保真度有很高的要求,并偏爱具有高制作价值的高端游戏,例如《Contractors Showdown》。
然而,2024年的大部分新设备都是人们购买的第一台Quest头显。随着众多新用户进入市场,众所周知的VR发烧友属性已不再代表Quest的全部用户群。对于寻求业务增长的开发者,Meta正在开发一系列工具和改进措施,方便与新客户建立联系。
年轻用户快速增长
年轻群体在新用户中所占的比例越来越大。Meta正在打造一个社交为先的平台,而这些年轻用户更愿意在多人游戏体验和社交聚会应用中与朋友共度时光。他们为免费游戏的兴起做出了贡献。
Ryan表示,这种转变预示着新商业模式的机会越来越多。Meta预计免费游戏(F2P)将成为开发商的一种广泛可行的战略,因为到目前为止,开发商几乎只依赖于付费应用。但Meta并不认为F2P会取代付费应用,这两种模式可能会共存。
媒体和娱乐在Quest设备上的人均使用时间历来不高,但在过去几年中开始增加。自Quest 3发布以来,2D应用程序的使用也有所增加。
Meta正不断改进的操作系统以满足用户需求,如多任务处理、影院模式和沉浸式音频。2024 年,每位用户每月在媒体应用上花费的总体时间增长了10%,使用浏览器的人数增长了21%。亚马逊于去年推出的《Prime Video》应用已经成为平台上花费时间排名前10的2D应用程序。
为开发者提供更多支持
为了迎合开发者的需求,Meta提供了一套工具。对于希望发布2D和平面风格应用或将成功的移动体验移植到MR的开发者来说,去年发布的新Meta Spatial SDK可让Quest构建应用程序变得更快、更容易。此外,Meta还在扩展《Horizon Worlds》中的构建方式和盈利方式。
Horizon OS同样获得了重大更新,Meta正积极接受开发者反馈并不断进行大量试验,例如全面改造商店界面,更新了应用分类法。以及提高了搜索速度和结果相关性,优化付款方式等等。
Ryan总结道,Meta希望在两个关键领域帮助开发者取得成功:开发便捷性和商业服务。一是要让创建MR体验变得更容易,二是通过改进仪表盘、市场和受众分析以及开发者社区聚会活动,让更多开发者获得对现代软件业务运营的信息。
Steam出台新规,抢先体验版游戏超过一年未更新将自动向玩家发出提醒
Valve于2013年启动Steam Early Access计划,允许开发者将作品以抢先体验版(Early Access)的形式率先在Steam平台发布,然后再结合玩家的反馈和开发组的制作进度不断更新、直至完整版发布。这种形式如今已经是许多游戏(包括VR游戏)的常见销售模式,玩家们也早已习以为常。
日前,追踪Valve平台相关内容的第三方数据库SteamDB发现,Valve在确认作品的“更新”或“更新类型事件”超过12个月后,会向玩家发出提醒。
如超过12个月以上,作品的提示似乎将按月递增。例如,《Build and Drive Racing》标注15个月未更新,《Phantom Matrix》标注18个月未更新,而《Ashen Arrows》和《Paranormal Hunter》则分别标注19个月和20个月未更新。其他SteamVR的抢先体验游戏,如《H3VR》《Ghosts of Tabor》《Sword Reverie》《Bootstrap Island》和《Strayed》则没有显示任何警告。
Valve进一步详细说明了其通知标准,添加此类通知的门槛如下:
在Steamworks中,某个版本被分配到“默认”分支的时间已超过12个月。
自开发者发布“更新”类型事件,向玩家传达更新信息以来已超过12个月——这包括所有三种“更新”类型事件:主要更新、定期更新或补丁说明。
nDreams开设新VR游戏工作室Compass
近期,英国VR开发商nDreams宣布开设了一个名为Compass的新工作室。据介绍,此举是继去年重组计划关闭Studio Orbital和nDreams Studio之后规划的,之前未被解雇的员工已成为了Compass一员。
Callum Godfrey(曾就职于Activision、EA和King)将领导Compass,目前该工作室大概拥有40人,将致力于打造能够触动新一代VR玩家生活的游戏。
Compass工作室负责人Callum Godfrey表示,“VR 受众比以往任何时候都更加多样化,大量游戏玩家涌入市场,而在VR游戏制作方面Compass拥有独特的优势,可以满足他们的需求。”
SideQuest裁员,VR内容生态正面临新变局
近日,SideQuest 进行了裁员。作为 Quest 系列头显最大第三方内容平台,SideQuest 被不少用户用于加载自定义家庭空间、体验适配 VR 经典游戏,以及获取其他非官方内容。
该软件依托 Android 生态系统的关键组件 ADB,用户可借助配套设备高效管理独立 VR 头显。不过,要在 Meta 头显上使用此功能,用户需指定为开发人员才能完成安装。
裁员消息是在 VR Download 直播节目中,uploadvr 从 SideQuest 首席执行官 Shane Harris 处得到确认。Harris 透露,裁员工作仍在进行,将在下周提供详细信息。
裁员消息传出前几天,uploadvr 参与了 SideQuest 的 Banter 社交软件活动,体验到其在 AI 生成领域的实验成果。其中,语音到 3D 对象生成的概念验证颇为惊艳。
当下,更广泛的虚拟现实市场正历经深刻变革,趋势越发偏向应用内购买和免费内容。有行业人士与数十位开发人员交流,他们都谈到工作环境的明显转变。在这样的大环境下,SideQuest 的裁员并非个例。近期,Soul Assembly、Fast Travel Games、nDreams 和 XR Games 等工作室也陆续传出裁员或规模缩减消息。