网易Q2业绩:游戏营收188亿元,年内已在海外建5大游戏工作室

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8月24日,网易公布2023年Q2财务报告。报告显示,网易Q2净收入240亿元(人民币,下同),同比增长3.7%;归属于公司股东的持续经营净利润90亿元,同比增长67%;毛利润为144亿元,同比增加11.1%。

从业务结构来看,网易Q2游戏及相关增值服务净收入为188.0亿元,同比增长3.6%;有道净收入为12亿元,同比增长26.2%;云音乐净收入为19亿元,同比减少11.1%;创新及其他业务净收入为21亿元,同比增长9.9%。

单游戏业务,伽马数据早期发布的《2023年1-6月游戏产业报告》数据显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入规模同比下降2.39%,由此来看,网易游戏业务上半年增速跑赢大盘。

Q2游戏及相关增值服务毛利率为67.4%,与上一季度66.7%、去年同期64.9%相比有所增长,网易在财报中表示增加主要来自于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动。

网易首席执行官兼董事丁磊在财报中表示,“我们的旗舰游戏,如《梦幻西游》系列,一直备受玩家的推崇,同时我们也推出了《蛋仔派对》等新游戏,进一步扩展了我们在休闲游戏领域的影响力。今年六月,我们推出了备受好评的《逆水寒》手游和《巅峰极速》,再次彰显了我们不懈努力的成果,为玩家带来创新、优质、丰富多样的游戏品类。”

今年Q2网易的收入大部分来自其早期发布的游戏。今年其大量新品集中在Q3上线。如《逆水寒》手游、《巅峰极速》、《超凡先锋》、《三国诛将录》、《全明星街球派对》等。因游戏收益的递延性,相关贡献将在Q3体现。

新游之中,《逆水寒》手游一经推出就大获成功,上线首月玩家突破4000万。《巅峰极速》游戏成绩也颇为优秀,蝉联iOS下载榜榜首10天,两次夺得畅销榜第三,持续保持双榜前列。《全明星街球派对》虽然上线不久,但凭借高游戏品质以及“不上架安卓渠道,1000w玩家瓜分15亿”宣发消息,吸引住众多媒体及玩家的关注。

除已发新游,网易旗下还有多款新游储备,包括《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《九畿:岐风之旅》、《萤火突击》、《幻想生活》、《代号: Extreme》、《燕云十六声》等。其中,网易自研的非对称竞技游戏《零号任务》预计在今年Q3上线。

游戏产品之外,网易今年尤为关注AI技术以及全球游戏人才布局。

在AI技术上,网易技术团队已经将AI技术应用于原画、建模、动画合成等游戏美术资产生产环节,大幅缩短研发周期,降低制作成本。例如:《逆水寒》手游利用机器学习、引擎学习等30多项自研AI技术,推出智能NPC、AI捏脸、AI作词等创新玩法,吸引了大量从未接触过MMO类型的Z世代玩家来到游戏,导致UGC短视频创作火爆。

《蛋仔派对》游戏也在探索UGC内容生态与AI技术深度结合,以打造更低门槛的内容共创生态。游戏UGC地图编辑功能迭代上,新增了AI辅助地图创作功能。据悉,《蛋仔派对》当前创作者人数已超2600万,每周新增UGC地图数量更是达到数百万级别。

在全球游戏人才布局上,仅今年上半年,网易就建立了「Bad Brain Game Studios」、「Anchor Point Studios」、「Anchor Point Studios」、「STUDIO FLARE」与「Spliced」5大游戏工作室。并且每个工作室均有游戏大咖坐镇,且多数以研发3A级主机游戏为主。

在业绩会上,网易管理层也提到目前网易在海外的拓展主要集中在欧美、日韩地区,以主机与PC为主,这或许也是其在欧美、日韩建立新游戏工作室的原因之一。

除此之外,网易管理层也回复了多个与游戏相关的话题。在他们看来,网易近期公布的都市题材开放世界 RPG 游戏《代号:无限大》,是网易自身在开放世界游戏中结合当前的新技术包括大数据集成、人工智能等的新尝试,也是希望巩固其在AI智能游戏上的积累。

而对于《永劫无间》游戏从付费转免费后的变化,管理层直言,《永劫无间》游戏转免费模式后活跃用户以及收入都呈现增长态势,网易内部认为这是一项正确决策。

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