GameDriver宣布成为任天堂合作伙伴,以增强Switch上的游戏开发及测试流程

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编译/VR陀螺

游戏和XR体验自动化测试解决方案提供商GameDriver公司宣布,其已成为任天堂Switch系统的中间件工具提供商。这意味着任天堂Switch的开发人员现在可以轻松访问GameDriver的自动化测试解决方案,以优化他们的游戏开发和质量保证流程。

GameDriver的平台为游戏引擎以及开发XR体验(如AR/VR)的开发人员提供了完整的测试自动化解决方案。该公司获得专利的 SDK 支持 Unity、虚幻引擎和 Godot,可帮助 XR 开发人员在开发 AR 或 VR 体验的过程中减少对人工测试的依赖。尽管任天堂Switch 并非 XR 平台,但在中间件上的合作凸显了 GameDriver 的解决方案正在成为技术公司所信赖的测试自动化工具。

图源:GameDriver

现在,作为任天堂的官方中间件工具提供商,GameDriver为使用Unity的任天堂Switch授权开发者提供了立即访问一整套自动化测试功能的机会,使他们能够更快、更高效地创建更高质量的游戏,并降低QA成本。

GameDriver联合创始人兼首席执行官Robert Gutierrez表示:“我们很荣幸能成为任天堂的中间件合作伙伴。任天堂一直致力于生产高品质的娱乐产品,而 GameDriver 的目标一直是帮助开发商和工作室达到任天堂所要求的质量保证水平。能够加入任天堂的可用中间件合作伙伴名单,彰显了 GameDriver 平台的实力,也证明了任天堂对高品质游戏的承诺。”

由于与任天堂建立了中间件合作伙伴关系,GameDriver的设备测试功能使开发人员能够直接在任天堂Switch开发套件上进行测试,从而准确评估游戏功能和用户体验。开发人员能够模拟输入,提高 2D 和 3D 环境的测试覆盖率,并利用对象识别功能简化调试工作。GameDriver大大减少了手动测试或依赖Unity和虚幻引擎工具包中提供的基于编辑器的测试工具的需要,为工作室提供了可观的投资回报率,同时解放了开发人员,使他们能够更高效排除错误。

随着包括直播游戏在内的现代游戏用户保留和变现方法的出现,以及新内容的不断推出,对高效工作流程和严格测试的需求变得至关重要。GameDriver减轻了手动回归测试的工作量,使开发人员能够专注于新内容的测试,从而提高了测试效率并实现了可重复性。

GameDriver联合创始人兼首席产品官Shane Evans评论说道:“随着我们的工具现在可以在任天堂开发者门户网站上使用,游戏工作室现在可以在任天堂Switch开发流程中实现测试自动化,这将提高游戏开发的整体质量和效率。”

GameDriver补充说,在不久的将来,它将把任天堂Switch的设备上测试功能扩展到虚幻引擎和Godot,从而为在这些游戏平台上工作的任天堂Switch开发人员提供更好的QA和测试解决方案。GameDriver for Nintendo Switch现在可以通过任天堂开发者门户网站购买。

来源:auganix.org

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