编译/VR陀螺
日前,美国视频游戏平台Roblox发布了2023年第二季度财报,主要数据如下:
- 平均日活用户数量为6550万,月均独立玩家数为1350万,同比增长25%和19%;
- 预定量(Roblox对此的定义为游戏内的销售额+购买量)为7.807亿美元,同比增长22%,但低于预期的7.85亿美元;
- 第二季度用户在平台花费总时长140亿小时,低于分析师预期的144亿小时;
- 13岁以上用户占比56%,13岁以下用户同比增长17%,13岁以上用户同比增长33%;
- 季度收入6.808亿美元,同比增长15%;
- 企业净亏损2.828亿美元,高于去年同期的1.76亿美元。财报指出亏损主要归结于不断增长的玩家群体,并且“支持业务增长所需的费用水平更高”;
- 日活用户平均支出11.92美元,同比下降3%,月度新用户平均支出19.32美元,同比增长3%。
财报发布后,当日Roblox股票收盘报价29.46美元,跌幅达22%,创一月初以来的最低收盘价。
Roblox CEO David Baszucki在财报电话会议上指出,“随着我们朝着每天连接10亿人的愿景和使命迈进,我们正在产品方面取得重大进展......下季度预定量增长将有望超过基础设施支出,并且到2024年第一季度预定量增长将超过补偿成本的增长。”
来源:wsj