《万国觉醒》诉《指挥官》“换皮抄袭”获胜,后者赔付1000万并致歉

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继《率土之滨》与《三国志·战略版》侵权纠纷一审结束后,国内SLG赛道又现一起游戏侵权案判决。

日前,深圳市中级人民法院对《万国觉醒》诉《指挥官》侵害著作权及不正当竞争纠纷一案作出判决:被告九九公司旗下运营的《指挥官》构成对于《万国觉醒》的“换皮抄袭”侵权行为,须向原告莉莉丝与乐狗公司赔偿经济损失1000万元以及为制止侵权行为而支出的合理费用50万元,并公开道歉。

近两年来,关于游戏侵权及不正当竞争诉讼案日益增加,相关法律法规也在逐步完善。近期的两起侵权案也说明,法院对游戏行业的了解颇深,其认可游戏的独创性表达。这也意味着过往游戏行业多数人认知中的“玩法抄袭不算抄袭”将被刷新。

《万国觉醒》诉《指挥官》“换皮抄袭”

2021年11月,莉莉丝与乐狗公司起诉九九公司侵害其游戏著作权及不正当竞争。莉莉丝与乐狗公司主张九九公司旗下《指挥官》游戏对《万国觉醒》实施了“换皮抄袭”行为,构成了著作权侵权。

在法院的判决书中,莉莉丝与乐狗公司进行了系列的举证,详细列出了两款游戏在整体结构、建筑系统、兵种系统、统帅系统、资源系统、科技系统、玩法、界面、新手引导等多部分的对比,并认定二者存在高度相似。

比如在建筑系统层面,法院对比了《指挥官》与《万国觉醒》两款游戏的建筑系统,包括经济类、军事类、装饰类及各分类下设不同的建筑元素,发现二者存在高度相识。两款游戏经济类建筑项下,均包括木材厂、采石场、金矿、学院、仓库、联盟中心、商店、工人小屋、纪念碑、商栈、驿站等;军事类建筑项下,均包括医院、铁匠铺、酒馆、斥候营地、城堡等。

除此之外,在元素功能角度,数值设计、演讲角度等多个方面,两款游戏都有诸多相似之处。如在最核心和关键的数值设计层面,两款游戏建筑界面呈现的数值种类、大小及升级后的变化均完全相同。

以仓库画面所显示的数值为例,两款游戏均包括等级、实物保护量、木材保护量、石料保护量、金币保护量、战力六个种类,共计180个数值。且两款游戏的180个数值完全一致,均用了西式计数法,间隔三位隔开。

小部分建筑界面上,数值种类相同,极个别的数值大小进行了调整,但调整仅涉及个位数。比如兵营中的战力种类数值,《指挥官》相比于《万国觉醒》只进行了十以内的调整, 如“42,636”改为“42,639”。

在兵种系统中,两款游戏的四种类型共计20种兵种元素的名称、特性、文字介绍、克制关系、技能、数值、演进方式均有大量相似之处。如在兵种技能介绍角度,《万国觉醒》游戏每个兵种元素都有不同的技能,《指挥官》游戏对应每个兵种的技能也都完全相同。

数值设计同样如此,20 个兵种均有自己对应的数值类型及具体数值,两款游戏兵种的数值属性也相同。两款游戏剑士的时代、攻击力、防御力、生命值、行军速度、负载、战力等属性分类及相应属性的数值均能一一对应。两款游戏轻骑兵的属性及数值也都一一对应。

面对莉莉丝和乐狗公司的举证,九九公司举例了《万国觉醒》与《阿瓦隆之王》《王国纪元》《战火与秩序》等6款游戏,以证明它们与《万国觉醒》也存在相似。

但经比对,法院认定,《万国觉醒》游戏与九九公司所举示的六款案外游戏在整体结构、体系系统上存在部分对应名称,但在整体结构或任一体系系统并不能与任一案外游戏完整对应。

判决书种写道,“在具体元素上,《万国觉醒》游戏与案外游戏在画面内容、界面布局、参数类型、数值体系、文字介绍、对应关系等具体设计及特定表达方面均存在显著差异。”最终,法院判定,《指挥官》游戏对《万国觉醒》游戏实施了“换皮抄袭”行为,构成著作权侵权。

独创性表达再获认可,“换皮抄袭”被明确定义

在本起案件中,深圳市中级人民法院同样展现出了对游戏独创性表达受法律保护观点的认可,也对游戏“换皮抄袭”行为进行了明确的定义。

在判决书中,法院认为,策略类型游戏已存在多年,游戏公司在进行此类型游戏开发设计时,往往是在该类型游戏的基本规则上,进行选择、改进、组合及创新,创作形成其整体游戏机制在此基础上形成具体的游戏元素及界面。如果对于公有领域、通用规则、有限表达等要素所进行的选择、排列、组合后所构成的新的界面布局或具体玩法规则的特定呈现,能够达到区别于在先游戏的创作性特征,也属于具有独创性的新表达。

“本案中,《万国觉醒》经由乐狗公司不断的开发、迭代、测试,最终以一个成熟完整的有机体形式出现并为玩家所感知,该有机体的元素与元素之间、元素与系统之间、系统与系统之间具有紧密结合关系,这种紧密关系本身也构成游戏独创性的体现。而且,九九公司所主张的在先游戏组合也无法直接呈现《万国觉醒》游戏相关具体设定。”

而对于游戏的“换皮抄袭”行为,判决书也给出了明确的定义。“换皮抄袭”通常指在后游戏使用了在先游戏不同的美术形象,但游戏机制的特定设计上,如体系结构、数值设定、操作界面、玩法规则等方面,与在先游戏完全相同或实质性相似。

法院认为,对于策略游戏而言,游戏机制设计层面的游戏元素的具体设计以及组合体系是一款游戏的核心内容,其存在错综复杂且数量众多的游戏机制设计,这些成套的机制设计环环相扣,牵一发而动全身。

在先游戏开发者需要通过高投入的研发、测试、调整以及大量试错完善,以实现在游戏交互设计内容得到一整套协调平衡体系。其研发过程凝结了在先游戏开发者的巨大智力创作投入,是一款游戏最能体现其可玩性及游戏价值的部分,相当于游戏的“骨架”,而游戏元素的具体形象则相当于游戏的“皮肤”。在后游戏基于“换皮抄袭”,可大大减少游戏开发时的成本投入、缩短开发周期。

而本案中,莉莉丝与九九公司均对于《指挥官》游戏晚于《万国觉醒》游戏上线没有异议,即《指挥官》游戏的开发者具有接触权利作品的条件。经过上述系列举证取证比对,《指挥官》游戏在核心游戏机制及相关游戏界面上全面抄袭了《万国觉醒》游戏的特有独创性表达,仅将游戏的美术贴皮更换为另一款在先游戏《帝国时代》的美术元素,可以认定其实施了“换皮抄袭”行为,构成著作权侵权。

近两年,SLG游戏赛道产品层出,年初,游戏陀螺就曾统计今年将有超50款SLG游戏上线,市场竞争异常激烈。在这一情况下,游戏厂商需要做出足够差异化的产品才能赢得市场认可。近期SLG赛道的两起诉讼案,也足以让游戏厂商了解独创性内容的重要性。

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