腾讯 Q2 总营收 1340 亿元,本土游戏市场营收 318 亿元

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陀螺科技消息,腾讯发布 2022 年第二季度财报。

财报显示,该公司第二季度营收 1340 亿元,同比下滑 3% ;净利润 186 亿元,同比下滑 56% ,非国际财务报告准则下,净利润 281 亿元,同比下滑 17% 。净利润连续两个季度跌幅收窄。

本土游戏方面,因本土游戏市场正面临过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降 1% 至人民币 318 亿元。

就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

对于本土游戏的表现,腾讯表示,在游戏行业面临过渡性挑战期间,公司将优先专注于提升技术能力并巩固玩家参与度方面的领先地位。

从国际游戏市场来看,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入下降 1% 至人民币 107 亿元。

腾讯表示目前正稳步推进国际游戏市场的战略举措。例如,游戏运营方面,Riot Games 开发的《VALORANT》月活跃玩家数和季度流水创新高;

投资方面,腾讯的欧洲开发商 Miniclip 于2020年7月收购了《地铁跑酷》开发商 SYBO,该笔收购使 Miniclip 的日活玩家数增加 3000万 至 7000 万;

新游方面,腾讯位于瑞典的工作室 Stunlock 所开发额生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》的首月销量达 200万份。

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