2022年5月游戏行业内参(节选)|陀螺科技

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5月游戏版号停发,导致游戏行业的未来不确定性增加。而近期版号获批也被称是“补发”,此现象也曾出现于2021 年2月份“补发”1 月份的版号。

而在“五一”与“端午”双节催动下,买量大盘持续攀升。头部厂商加大买量力度,腾讯进入买量榜单第四。腾讯买量投放远高于其他头部厂商,网易买量投放维持在高位,灵犀互娱、朝夕光年买量稳定。轻度游戏买量榜较为稳固,多款游戏长期占据买量榜;中重度游戏买量榜,《文明与征服》跌出榜单前十,《重返帝国》跃升买量榜首。

投融资方面,5月份国内外游戏行业投融资热度低迷。国内游戏市场的投资主力为哔哩哔哩,共投资4起,其次是网易、五源资本,分别投资2起,腾讯在国内仅投资1起。政策方面,2022年5月游戏产业相关政策发布数量少,涉及游戏、动漫、科普、管理试点、出口政策,其中四川、重庆、陕西都将推进管理试点工作。

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