​《茶杯头》回归!主创表示DLC动画风格将有所改变

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在2017年发布的清版射击平台游戏《茶杯头》以其惊艳的手绘卡通画风、富有挑战性的内容获得了业界和玩家的一致好评。游戏在发售后两周全平台销量超过100万,到2020年7月时销量超过了600万份,当年还捧得了TGA的最佳独立游戏和最佳美术指导大奖。

无独有偶,《茶杯头》在今年2月份于Netflix上线了原创动画剧集,后者也在近期宣布了第二季将会回归的消息。从游戏出发,《茶杯头》正在慢慢成为一个跨媒体的IP,

《茶杯头》的DLC消息在前两年便一直传出,但也许是由于手绘动画的开发时间成本过高,该DLC的释出消息也经过了一段时间的沉寂。今年早些时候,官方正式公布了6月30日的上线时间,而在最近的举办的夏日游戏节上,《茶杯头》工作室的总监和执行制作人Maja Moldenhauer就接受了外媒GamesBeat的采访,分享了团队开发DLC的「The Delicious Last Course」的心得。

《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」

Maja Moldenhauer表示,在本体游戏发行之后,他们就有了制作DLC的想法。跟许多游戏开发者一样,他们也有很多东西因为时间、预算等限制而做不到,他们没办法把这些内容塞进本体游戏,但也没办法放下这些想法和构思。而且工作室还有很多想向经典卡通致敬的东西想要带给大家。

在本体游戏后,Moldenhauer表示他们学会了更加高效地工作,优化了制作流程。工作室大胆推进了他们能在DLC的游戏中实现的动画帧数极限,虽然他们还没有进行具体的计算,但感觉上非常接近本体游戏的动画帧数。

这一次的DLC,他们稍微把致敬初期迪士尼动画的风格往后移了些,整体更加靠近迪士尼在1940年出品的电影《幻想曲》,动画的层次、效果都让人感觉更加接近2D动画更后期的时代。

《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」

DLC动画风格的调整是出于MDHR工作室不想要「让玩家看到他们已经看过的东西」的目标,「我们花了很多时间来慢慢保证质量到位,我们不想要简单依赖于原版游戏的成功来吸引玩家,而是给玩家带来一些全新的、有创造性的、令人兴奋的东西。」Moldenhauer表示。

《茶杯头》的成功很大程度上是因为其美学风格的独到,包括画面和配乐。在本体游戏中,他们用了大约60到65名音乐家来制作原声音乐,这一次的DLC则邀请了超过110名的音乐家。本次的作曲依然是本体游戏中的Kris Maddigan,风格上玩家将会听到洛可可和早期西部电影的感觉,总体上依然会是跟本体游戏一样的爵士乐基调。

同本体游戏一样,Maja Moldenhauer依然为DLC做了上墨工作,全程都是在纸上完成,因为性价比原因他们并没有使用赛璐璐。

《茶杯头》DLC「The Delicious Last Course」

动画师们会先进行概念设计,设计出Boss,然后他们会做关键帧,测试效果,之后再补全中间的动画。Moldenhauer会在完成的动画上再盖上一层动画纸,进行清理和上墨,然后进行扫描。上色则是用电脑完成的,这也是再整个过程他们首次会用到数码机器的步骤。

取决于Boss设计的细节复杂程度,着墨的时间也有所不同,最快可能6分钟完成一帧,长的大约要14分钟一帧。

从内容量的角度来说,该DLC甚至有机会成为一款独立的新作,但MDHR工作室认为从故事和动画风格上来说它更符合《茶杯头》原作的世界,于是他们打消了制作把这做成新作的念头。漫长等待结束,「美丽又痛苦」的呼声即将再次降临。

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