2020年走入下半场,回顾上半年,由于疫情原因VR、AR产业各领域受到不同程度影响。
线上来看,由疫情带来的“宅经济”,带动了C端消费,硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升,多款VR游戏在上半年销量大增,甚至出现上线短短数周收入超过100万美元的游戏,C端VR游戏产业步入良性循环。
而硬件端,由于生产产线短暂停滞,Oculus Quest、Vavle Index等设备均出现断货,直到6、7月份才开始逐渐恢复供货。
根据IDC数据,2020年全球和欧洲AR、VR市场支出规模为107亿美元,同期增长35.3%。其预计2020年B端应用将占据AR、VR支出近一半,其中VR培训13亿美元、AR维护37570万美元。
反观国内,由于上半年疫情影响,国内线下娱乐产业受到极大冲击,整体规模同比下滑超过一半以上(线下娱乐设备出货情况,不包括行业应用)。行业应用领域,得益于政策以及认知度的提升,VR、AR在教育、会展、工业、军事等多个领域开始进入小规模应用,越来越多传统企业加入VR、AR大军。
以下为详细报告(VR陀螺将定期推出行业报告,并将持续优化改进,敬请期待。本篇PDF版可在微信公众号后台回复“2020上半年报告”获取)。