2020年VR/AR产业发展报告 | VR陀螺

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文/VR陀螺 何万城

VR/AR以其三维化、自然交互、空间计算等完全不同于移动互联网的特性,被认为将是下一代通用计算平台。自2012年谷歌发布AR眼镜Google Glass,2014年Facebook收购VR头显厂商Oculus以来,VR/AR行业历经了2015年至2017年的创业和资本的狂热,也经历了2018年的行业退潮,随着2019年底全球5G正式展开部署,VR/AR做为5G核心的商业场景重新被认识和重视,行业重回升势

2020年虽然受疫情的影响,全球各地生产生活都受到了不同程度的冲击,然而VR/AR行业却祸兮福所倚,因疫情造成的社交隔离激发了VR游戏、虚拟会议、AR测温等需求爆发,Steam平台VR活跃用户翻倍增长,虚拟会议,云端展览案例层出不穷。2020年全球VR头显出货量达670万台,较2019年增长72%,AR眼镜出货量40万台,增长33%。

VR产业以其较为成熟的产品技术、完善的供应链体系、消费级的价格,逐步向C端市场渗透,标杆VR头显Quest在2020年完成迭代,二代同期销量超一代5倍以上,预计2021年销量将超过600万台,Quest热销带来了VR内容消费的繁荣,Quest平台自2019年5月上线以来,累计销售收入已经超过1.5亿美元,超60款VR游戏收入达100万美元,2021年全年预计3倍增长,年收入规模超3亿美元,在B端领域上,VR在教育培训、文化旅游、展览展示等领域展示出了强大的产品效用和商业前景,整体来看,VR整个软硬件生态已经进入拐点

AR产业因产品形态和价格尚未达到消费级的水平,仍在B端商业场景落地,2021年预计光波导镜片和MicroLED微显示屏幕良率和量产难题被突破,AR眼镜在功耗、体积、重量、视场角会有大幅的改善和提升,AR眼镜将越来越接近普通眼镜形态,整体来看,AR产业进入C端市场尚待时日,需苹果、微软等巨头的推动和产业界共同努力。

2020年VR/AR产业投融资活跃,金额和数量回到了2017年的高点水平,AR眼镜、工具软件、VR/AR游戏、教育培训等成为投融资的热点领域,苹果、谷歌、Facebook都沿着自己的战略目标进行并购布局,苹果仍在完善自己的VR/AR产业链,谷歌意图重回消费级AR市场,Facebook则补充自己的VR内容生态。

中国VR/AR市场整体较海外晚一到两年,但我们看到政府和行业的高度重视,产业扶持政策不断出台,传统企业华为、歌尔等稳扎稳打,诸如Nreal、亮亮视野、珑璟光电、小派、睿悦、MAD Gaze等产业链具有核心技术和关键地位的初创企业纷纷完成大额融资,2021年预计国内VR产业在消费端迎来变量和拐点,AR产业也将看到新的突破,2021年中国VR/AR将会缩短差距,更上一层楼

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