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VR陀螺对话《Brazen Blaze》主制作人千田翔太郎,深入探讨日本VR游戏市场。
对话影核总经理曹安洁:连接CP,探讨畅销VR游戏的五个发行方法论
聚焦精品VR游戏内容,挖掘潜在种子用户。
VR陀螺对话SNK CEO 松原健二:相比游戏,VR更适合从社交场景普及
如何看待以苹果Vision Pro为契机带来的VR市场机遇,以及如何看待现有IP与VR的融合
AIGC的云层,对话微软大中华区Azure事业部总经理陶然
Azure企业级大模型云服务引领互动娱乐新纪元
AI与XR的融合点,对话微软大中华区副总裁、数字原生事业部总经理田灼
重构数智生态,捕捉变局价值
对话世纪华通总裁谢斐:相较传统的数字娱乐形式,XR技术将带来三种体验变革
眼动追踪开启新交互时代,手势交互实现方式多样,面部捕捉助力XR社交
对话合金猫互动创始人瞿嘉:火爆YouTube、好评率90%的“VR版黑魂”是如何诞生的
《Grimlord》开发团队,分享魂类游戏在VR中的尝试与探索
对话诸葛瓜游戏CEO:以联机与社交赋予VR音游新的活力
对话《超弦乐队》开发商——诸葛瓜游戏CEO郑德权
20年汽车设计专家与Rokid创始人对话:AR眼镜如何与智能座舱结合?
车厂老鸟与XR新锐企业大咖共同探讨:XR上车的新趋势与展望
对话雷鸟创新李宏伟:首轮融资过亿,“矛盾统一体”的产品方法论
“斯托克代尔悖论”是持续50年能保持在世界500强的企业全部采用的理论。
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